USL League One Cup·
Group Stage·06/06/2026·11:30 PM
Rhode Island
Rhode Island
DVDND
3-0
Terminé
HT2-0
Westchester SC
Westchester SC
DDDDN
📍 Centreville Bank Stadium

Les statistiques utilisent le championnat principal de chaque équipe —USL ChampionshipÉtats-Unis·USL League OneÉtats-Unis

10 derniersUSL League One Cup
Island10matchsSC10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
51%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

28%
1415
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1166
57%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

40%
44%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

15%
2.60
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.72

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.30
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.80
30%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%
40%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

20%
30%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

60%
30%
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

20%
30%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

50%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.50
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.30
70%
Marqué > 0.560%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

50%
70%
Over 1.565%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

60%
50%
Over 2.550%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

50%
40%
Over 3.545%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

50%
60%
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%
20%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
20%
Marqué sur les deux mi-temps25%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

30%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.80
30%
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

20%

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
20%2/10
En tête à la HT15%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

10%1/10
60%6/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

30%3/10
20%2/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

60%6/10
60%6/10
Même résultat HT/FT75%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

90%9/10
100%2/2
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%1/1
50%1/2
Mené HT → Redressé25%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/6

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
0%
0-15'0%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
15%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

21%
5%
31-45'3%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
5%
46-60'10%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

16%
25%
61-75'23%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

21%
50%
76-90+'46%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

42%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
33%3/9
A marqué en premier28%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

22%2/9
67%6/9
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

78%7/9
100%3/3
Victoire en marquant en premier100%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

100%2/2
0%0/6
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/7
37'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

35'
44'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

25'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
50%5/10
Marqué après 75'35%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

20%2/10
20%2/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

20%2/10
100%3/3
Avance préservée après 75'75%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

50%2/4
0%0/3
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

50%2/4
10%1/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

20%2/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
70%14/20
Part dans le jeu64%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

58%11/19
30%6/20
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

42%8/19
0%0/20
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/19
40%6/15
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

29%7/24
0%0/15
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/24

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
88%7/8
Cartons du match > 3.589%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

90%9/10
8/10
38%3/8
Cartons du match > 4.549%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

60%6/10
8/10
76%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

75%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainIsland à domicile · SC en déplacement
55
1.60
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.20
40%2/5
Taux de victoire20%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

0%0/5
20%1/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

80%4/5
2.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.00
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.40
40%2/5
Clean sheet30%

Part des matchs sans but encaissé.

20%1/5
60%3/5
BTTS30%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

0%0/5
60%3/5
Over 2.540%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

20%1/5