1. Deild·
Regular Season - 8·06/06/2026·02:00 PM
Grotta
Grotta
VVVDV
VS
Grindavik
Grindavik
DDNVN
10 derniers1. Deild
Grotta10matchsGrindavik10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
76%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

44%
1539
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1352
63%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

53%
88%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

35%
4.14
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.33

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
2.10
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.20
70%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%
0%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

60%
30%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

20%
30%
Clean sheet35%

Part des matchs sans but encaissé.

40%
0%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

40%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.10
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.00
100%
Marqué > 0.580%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

60%
80%
Over 1.575%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

70%
80%
Over 2.555%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

30%
50%
Over 3.540%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

30%
70%
BTTS60%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%
40%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
20%
Marqué sur les deux mi-temps15%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

10%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.60
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
30%
Clean sheet35%

Part des matchs sans but encaissé.

40%

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
30%3/10
En tête à la HT20%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

10%1/10
40%4/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

50%5/10
30%3/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

40%4/10
50%5/10
Même résultat HT/FT50%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

50%5/10
100%3/3
Mené HT → Gagné50%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

0%0/1
33%1/3
Mené HT → Redressé42%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

50%2/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/109/101010
5%
0-15'5%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

5%
19%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

5%
19%
31-45'10%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
29%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
10%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

9%
19%
76-90+'44%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

68%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/109/101010
70%7/10
A marqué en premier54%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

38%3/8
30%3/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

63%5/8
86%6/7
Victoire en marquant en premier76%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

67%2/3
33%1/3
Victoire en encaissant en premier17%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/5
30'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

23'
24'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

40'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/109/101010
30%3/10
Marqué après 75'37%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

44%4/9
40%4/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

22%2/9
100%6/6
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%2/2
0%0/6
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/2
0%0/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

22%2/9

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/109/101010
86%18/21
Part dans le jeu68%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

50%11/22
14%3/21
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

50%11/22
0%0/21
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/22
0%0/16
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

43%9/21
0%0/16
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/21

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/109/101010
57%4/7
Cartons du match > 3.554%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

50%3/6
7/106/10
29%2/7
Cartons du match > 4.531%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

33%2/6
7/106/10
63%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

59%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainGrotta à domicile · Grindavik en déplacement
56
1.80
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.17
60%3/5
Taux de victoire38%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

17%1/6
40%2/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

17%1/6
2.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.00
1.80
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
20%1/5
Clean sheet27%

Part des matchs sans but encaissé.

33%2/6
80%4/5
BTTS65%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%3/6
80%4/5
Over 2.548%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

17%1/6