J1 League·
5th place·06/06/2026·06:00 AM
Machida Zelvia
Machida Zelvia
2-1
延長戦
HT0-0AET2-1
Nagoya Grampus
Nagoya Grampus
📍 Machida GION Stadium, Machida
シーズン統計J1 League
Zelvia19試合Grampus19試合

以下の各パネルは、J1 Leagueにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
69%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

47%
1717
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1468
69%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

58%
68%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

36%
1.89
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

4.33

試合結果

試合結果結果の内訳
1919
1.74
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.58
42%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

42%
47%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

32%
11%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

26%
37%
無失点32%

失点ゼロで終えた試合の割合。

26%
21%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

11%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1919
1.32
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.74
79%
得点 > 0.584%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

89%
74%
Over 1.582%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

89%
47%
Over 2.558%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

68%
26%
Over 3.532%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

37%
53%
BTTS61%

両チームが得点した試合の割合。

68%
16%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

21%
21%
前後半とも得点32%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

42%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1919
1.11
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.58
11.05
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

14.37
4.11
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.37
3.05
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.79
74%
セーブ率72%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

71%
37%
無失点32%

失点ゼロで終えた試合の割合。

26%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1919
1.17
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.45
1.18
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.67
-0.01
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.22
0.02
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.23
0.10
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
1919
11.95
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

13.47
3.89
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.84
7.37
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

9.00
62%
ボックス内率64%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

67%
33%
枠内率34%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

36%
11%
シュート決定率12%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

13%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1919
44%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

53%
79%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

78%
397.32
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

424.63
-0.12
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.03

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1919
47%9/19
HT時点でリード39%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

32%6/19
42%8/19
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

47%9/19
11%2/19
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

21%4/19
74%14/19
HT/FT 同一結果68%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

63%12/19
67%6/9
HTリード → 勝利75%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

83%5/6
0%0/2
HTビハインド → 挽回13%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

25%1/4

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 19/1919/191919
19%
0-15'17%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
15%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

12%
23%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
15%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

18%
15%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
12%
76-90+'16%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

21%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 19/1919/191919
82%14/17
先制69%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

56%10/18
18%3/17
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

44%8/18
57%8/14
先制時の勝率64%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

70%7/10
0%0/3
被先制時の勝率6%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

13%1/8
30'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

31'
29'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

25'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 19/1919/191919
21%4/19
75' 以降に得点26%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

32%6/19
32%6/19
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

53%10/19
67%6/9
75' 以降にリード維持70%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

73%8/11
33%3/9
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

27%3/11
0%0/19
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/19

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 19/1919/191919
92%24/26
流れからの得点率96%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

100%33/33
4%1/26
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/33
4%1/26
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/33
15%3/20
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

3%1/30
0%0/20
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/30

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1919
4.05
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.05
3.47
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.74
54%
CK占有率53%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

52%
0.68
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

0.27
26%5/19
試合CK > 8.547%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

68%13/19
26%5/19
試合CK > 9.539%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

53%10/19
16%3/19
試合CK > 10.526%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

37%7/19

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 19/1919/191919
1.21
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

0.74
5%1/19
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

0%0/19
10.32
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

8.89
33%3/9
試合カード > 3.539%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

45%5/11
9/1911/19
22%2/9
試合カード > 4.525%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

27%3/11
9/1911/19
65%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

58%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージZelvia がホーム · Grampus がアウェイ
910
1.67
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.30
44%4/9
勝率37%

対象試合のうち勝利した割合。

30%3/10
22%2/9
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

30%3/10
1.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.80
1.11
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.90
44%4/9
無失点32%

失点ゼロで終えた試合の割合。

20%2/10
33%3/9
BTTS57%

両チームが得点した試合の割合。

80%8/10
44%4/9
Over 2.552%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

60%6/10
1.31
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.48
0.94
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

2.05