

As estatísticas usam a liga principal de cada time —Third Amateur Division - ACFF ABélgica·
Provincial - NamurBélgica
Não é a principal liga nacional de nenhum dos times — todos os painéis abaixo refletem as partidas mais recentes de cada time em todas as competições.
Geral
Força composta da equipe — média entre LTQ e Hype.
Rating de força no estilo xadrez no momento do apito inicial.
Qualidade de longo prazo em todas as competições.
Sinal de empolgação / repercussão de curto prazo do confronto.
Tendência recente de gols marcados (sinal de gols ponderados).
Resultado da Partida
Média de pontos por partida nos jogos da amostra (máx. 3).
Parcela das partidas da amostra que foram vencidas.
Parcela das partidas da amostra que terminaram empatadas.
Parcela das partidas da amostra que foram perdidas (quanto menor, melhor).
Parcela das partidas sem gols sofridos.
Parcela das partidas em que a equipe não marcou (quanto menor, melhor).
Produção de Gols
Gols marcados por partida nos jogos da amostra.
Parcela das partidas em que a equipe marcou pelo menos um gol.
Parcela das partidas com total de gols > 1.5.
Parcela das partidas com total de gols > 2.5.
Parcela das partidas com total de gols > 3.5 — jogos de muitos gols.
Parcela das partidas em que ambas as equipes marcaram.
Parcela das partidas vencidas em que ambas as equipes marcaram — ataque forte com falha defensiva.
Solidez Defensiva
Gols sofridos por partida (quanto menor, melhor).
Parcela das partidas sem gols sofridos.
Tendências xG
Gols esperados criados por partida (suavizado) — ataques de ponta passam de > 2.5/jogo, o meio da tabela fica em torno de 1.4.
Gols esperados sofridos por partida (suavizado) — defesas de elite < 1.0, equipes em dificuldade > 2.0.
xG líquido: ataque menos defesa. ±1 é dominante/fraco; ±2 é nível de candidato ao título ou de crise.
Gols marcados menos xG. +0.3 é decisivo, −0.3 é desperdício; ±1 é ponto fora da curva.
Vantagem de Mando
Pontos por partida no estádio — mandante em casa, visitante fora.
Parcela das partidas da amostra que foram vencidas.
Parcela das partidas da amostra que foram perdidas (quanto menor, melhor).
Gols marcados por partida nos jogos da amostra.
Gols sofridos por partida (quanto menor, melhor).
Parcela das partidas sem gols sofridos.
Parcela das partidas em que ambas as equipes marcaram.
Parcela das partidas no estádio com total de gols > 2.5.
xG criado no estádio (suavizado) — força ofensiva de longo prazo no contexto de estádio deste confronto.
xG sofrido no estádio (suavizado) — força defensiva no contexto de estádio deste confronto (quanto menor, melhor).