Cup·
2nd Round·08/03/2025·02:00 PM
Biesme
Biesme
VDDDE
5-0
Encerrado
Chevetogne
Chevetogne
VVVVD
📍 Terrain Biesme St De La Tourette, Biesme

As estatísticas usam a liga principal de cada time —Third Amateur Division - ACFF ABélgica·Provincial - NamurBélgica

Últimas 10Cup
Biesme10partidasChevetogne10partidas

Não é a principal liga nacional de nenhum dos times — todos os painéis abaixo refletem as partidas mais recentes de cada time em todas as competições.

A cobertura varia conforme a ligacompetições de elite têm dados mais ricos por partida; divisões inferiores e ligas menores acompanham menos métricas, então alguns painéis podem ficar incompletos ou totalmente ausentes.
Panorama pré-jogocada valor reflete a situação de cada time na entrada para o apito inicial — congelado antes do início da partida, sem atualização ao vivo.

Geral

Geralpanorama da força do time
43%
Geral

Força composta da equipe — média entre LTQ e Hype.

78%
1436
ELO

Rating de força no estilo xadrez no momento do apito inicial.

1421
48%
LTQ

Qualidade de longo prazo em todas as competições.

69%
38%
Hype

Sinal de empolgação / repercussão de curto prazo do confronto.

87%
3.53
Momento

Tendência recente de gols marcados (sinal de gols ponderados).

4.07

Resultado da Partida

Resultado da Partidadistribuição dos resultados
1010
1.10
Pontos por Jogo

Média de pontos por partida nos jogos da amostra (máx. 3).

2.00
30%
Aproveitamento

Parcela das partidas da amostra que foram vencidas.

60%
20%
Taxa de Empate

Parcela das partidas da amostra que terminaram empatadas.

20%
50%
Taxa de Derrota

Parcela das partidas da amostra que foram perdidas (quanto menor, melhor).

20%
0%
Jogo sem Sofrer Gol5%

Parcela das partidas sem gols sofridos.

10%
20%
Não Marcou

Parcela das partidas em que a equipe não marcou (quanto menor, melhor).

10%

Produção de Gols

Produção de Golsrendimento ofensivo
1010
1.80
Média de Gols Marcados

Gols marcados por partida nos jogos da amostra.

2.40
80%
Marcou > 0.585%

Parcela das partidas em que a equipe marcou pelo menos um gol.

90%
80%
Over 1.590%

Parcela das partidas com total de gols > 1.5.

100%
60%
Over 2.575%

Parcela das partidas com total de gols > 2.5.

90%
50%
Over 3.555%

Parcela das partidas com total de gols > 3.5 — jogos de muitos gols.

60%
80%
BTTS80%

Parcela das partidas em que ambas as equipes marcaram.

80%
30%
BTTS & Vitória

Parcela das partidas vencidas em que ambas as equipes marcaram — ataque forte com falha defensiva.

50%

Solidez Defensiva

Solidez Defensivagols & finalizações sofridos
1010
1.70
Média de Gols Sofridos

Gols sofridos por partida (quanto menor, melhor).

1.40
0%
Jogo sem Sofrer Gol5%

Parcela das partidas sem gols sofridos.

10%

Tendências xG

Tendências xGperformance suavizada EWMA
1010
2.21
EWMAxG a Favor

Gols esperados criados por partida (suavizado) — ataques de ponta passam de > 2.5/jogo, o meio da tabela fica em torno de 1.4.

0.95
EWMAxG Contra

Gols esperados sofridos por partida (suavizado) — defesas de elite < 1.0, equipes em dificuldade > 2.0.

1.26
EWMADif. de xG

xG líquido: ataque menos defesa. ±1 é dominante/fraco; ±2 é nível de candidato ao título ou de crise.

-0.47
EWMAEficiência de Finalização

Gols marcados menos xG. +0.3 é decisivo, −0.3 é desperdício; ±1 é ponto fora da curva.

Vantagem de Mando

Vantagem de MandoBiesme em casa · Chevetogne como visitante
46
1.75
PPG no Estádio

Pontos por partida no estádio — mandante em casa, visitante fora.

1.83
50%2/4
Aproveitamento50%

Parcela das partidas da amostra que foram vencidas.

50%3/6
25%1/4
Taxa de Derrota

Parcela das partidas da amostra que foram perdidas (quanto menor, melhor).

17%1/6
2.75
Média de Gols Marcados

Gols marcados por partida nos jogos da amostra.

2.50
1.50
Média de Gols Sofridos

Gols sofridos por partida (quanto menor, melhor).

1.67
0%0/4
Jogo sem Sofrer Gol0%

Parcela das partidas sem gols sofridos.

0%0/6
100%4/4
BTTS100%

Parcela das partidas em que ambas as equipes marcaram.

100%6/6
75%3/4
Over 2.588%

Parcela das partidas no estádio com total de gols > 2.5.

100%6/6
2.13
EWMAxG de Ataque (EWMA)

xG criado no estádio (suavizado) — força ofensiva de longo prazo no contexto de estádio deste confronto.

0.84
EWMAxG de Defesa (EWMA)

xG sofrido no estádio (suavizado) — força defensiva no contexto de estádio deste confronto (quanto menor, melhor).