

Jedes Panel unten zeigt die Spiele der beiden Teams in League 1 Ontario.
Gesamt
Zusammengesetzte Mannschaftsstärke — Mittel aus LTQ und Hype.
Schachartige Stärkewertung zum Anpfiff.
Langfristige Qualität über alle Wettbewerbe hinweg.
Kurzfristiges Spannungs- / Erwartungssignal zum Spiel.
Jüngster Torschütze-Trend (gewichtetes Tor-Signal).
Spielausgang
Durchschnittliche Punkte pro Spiel über die erfassten Partien (max. 3).
Anteil der erfassten Spiele, die gewonnen wurden.
Anteil der erfassten Spiele, die unentschieden endeten.
Anteil der erfassten Spiele, die verloren wurden (niedriger ist besser).
Anteil der Spiele ohne Gegentor.
Anteil der Spiele, in denen das Team kein Tor erzielte (niedriger ist besser).
Toraktivität
Erzielte Tore pro Spiel über die erfassten Partien.
Anteil der Spiele, in denen das Team mindestens einmal traf.
Anteil der Spiele mit Gesamttoren > 1.5.
Anteil der Spiele mit Gesamttoren > 2.5.
Anteil der Spiele mit Gesamttoren > 3.5 — torreiche Partien.
Anteil der Spiele, in denen beide Teams trafen.
Anteil der Siege, bei denen beide Teams trafen — starker Angriff mit defensivem Aussetzer.
Anteil der Spiele mit einem Tor in der 1. und 2. Halbzeit.
Defensive Stabilität
Gegentore pro Spiel (niedriger ist besser).
Anteil der Spiele ohne Gegentor.
xG-Trends
Geglättete erwartete Tore pro Spiel — Top-Angriffe erreichen > 2.5/Spiel, das Mittelfeld liegt um 1.4.
Geglättete erwartete Gegentore pro Spiel — Spitzenabwehren < 1.0, Sorgenkinder > 2.0.
Netto-xG: Angriff minus Abwehr. ±1 ist dominant/schwach; ±2 ist Titelanwärter- oder Krisenniveau.
Erzielte Tore minus xG. +0.3 ist kaltschnäuzig, −0.3 ist verschwenderisch; ±1 ist statistischer Ausreißer.
HZ / FZ-Muster
Anteil der Spiele, in denen das Team zur Halbzeit führte — Signal für schnellen Start.
Anteil der Spiele mit Gleichstand zur Halbzeit — ausgeglichene oder tempoarme Anfänge.
Anteil der Spiele, in denen das Team zur Halbzeit zurücklag — langsame Starts (niedriger ist besser).
Anteil der Spiele, bei denen der S/U/N-Stand zur Halbzeit dem Endergebnis entsprach — Stabilität des Spielstands.
Anteil der Spiele mit HT-Führung, die in einen Sieg umgemünzt wurden — Abschlussstärke.
Anteil der Spiele mit HT-Rückstand, die zu Remis oder Sieg gerettet wurden — Comeback-Stärke.
Heimvorteil
Punkte pro Spiel am Spielort — Heimteam zu Hause, Auswärtsteam auswärts.
Anteil der erfassten Spiele, die gewonnen wurden.
Anteil der erfassten Spiele, die verloren wurden (niedriger ist besser).
Erzielte Tore pro Spiel über die erfassten Partien.
Gegentore pro Spiel (niedriger ist besser).
Anteil der Spiele ohne Gegentor.
Anteil der Spiele, in denen beide Teams trafen.
Anteil der Spiele am Spielort mit Gesamttoren > 2.5.
Geglättete erzeugte xG am Spielort — langfristige Angriffsstärke im Spielort-Kontext dieser Partie.
Geglättete zugelassene xG am Spielort — Abwehrstärke im Spielort-Kontext dieser Partie (niedriger ist besser).