2. Deild·
Regular Season - 6·06/06/2026·02:00 PM
Fjolnir
Fjolnir
DVDVV
2-3
Terminé
HT0-1
Selfoss
Selfoss
VNVND
10 derniers2. Deild
Fjolnir10matchsSelfoss10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
49%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

61%
1354
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1369
52%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

52%
46%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

69%
5.46
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.72

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.60
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.40
50%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

40%
10%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

20%
40%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

40%
0%
Clean sheet5%

Part des matchs sans but encaissé.

10%
0%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

10%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
3.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.20
100%
Marqué > 0.595%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

90%
100%
Over 1.5100%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

100%
90%
Over 2.585%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

80%
80%
Over 3.565%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

50%
100%
BTTS90%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

80%
50%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

30%
70%
Marqué sur les deux mi-temps57%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

44%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
2.30
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.80
0%
Clean sheet5%

Part des matchs sans but encaissé.

10%

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
60%6/10
En tête à la HT63%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

67%6/9
10%1/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

22%2/9
30%3/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

11%1/9
50%5/10
Même résultat HT/FT53%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

56%5/9
67%4/6
Mené HT → Gagné67%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

67%4/6
67%2/3
Mené HT → Redressé33%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/1

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 7/107/101010
4%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

12%
17%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

12%
13%
31-45'30%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

47%
29%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

6%
4%
61-75'8%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
33%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

12%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 7/107/101010
57%4/7
A marqué en premier57%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

57%4/7
43%3/7
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

43%3/7
50%2/4
Victoire en marquant en premier63%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

75%3/4
33%1/3
Victoire en encaissant en premier17%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/3
24'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

22'
18'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

32'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 7/107/101010
71%5/7
Marqué après 75'57%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

43%3/7
43%3/7
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

29%2/7
100%2/2
Avance préservée après 75'88%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

75%3/4
0%0/2
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

25%1/4
43%3/7
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

14%1/7

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 7/107/101010
96%23/24
Part dans le jeu92%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

88%15/17
4%1/24
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

12%2/17
0%0/24
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/17
0%0/18
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/12
0%0/18
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/12

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 7/107/101010
0%0/1
Cartons du match > 3.533%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

67%2/3
1/103/10
0%0/1
Cartons du match > 4.533%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

67%2/3
1/103/10
56%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

54%