Premier League·
13.06.2026·06:00
RTC
RTC
ZPPZP
1-1
Zakończony
HT0-0
Drukpa
Drukpa
PRZZ
Ostatnie 10Premier League
RTC10meczówDrukpa4mecze

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
52%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

58%
1386
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1250
65%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

61%
38%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

55%
3.03
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.97

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
104
1.90
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.75
60%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

25%
30%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

25%
40%
Czyste konto33%

Odsetek meczów bez straconego gola.

25%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

25%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
104
2.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.25
80%
Strzelone > 0.578%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

75%
90%
Over 1.583%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

75%
50%
Over 2.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

50%
40%
Over 3.545%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

50%
40%
BTTS45%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
20%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

25%
40%
Gol w obu połowach33%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

25%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
104
1.20
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
40%
Czyste konto33%

Odsetek meczów bez straconego gola.

25%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
104
30%3/10
Prowadzenie do HT15%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

0%0/4
50%5/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

75%3/4
20%2/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

25%1/4
60%6/10
HT/FT ten sam wynik43%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

25%1/4
100%3/3
Prowadził na HT → wygrał

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

0/0
0%0/2
Strata na HT → odrobił50%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

100%1/1

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 9/100/4104
16%
0-15'

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

8%
16-30'

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

4%
31-45'

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

16%
46-60'

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

20%
61-75'

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

36%
76-90+'

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 9/100/4104
78%7/9
Strzelone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

0/0
22%2/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

0/0
86%6/7
Wygrana po golu jako pierwsi

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

0/0
0%0/2
Wygrana po stracie jako pierwsi

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0/0
52'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

23'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 9/100/4104
67%6/9
Strzelone po 75'

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

0/0
33%3/9
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

0/0
100%5/5
Prowadzenie utrzymane po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

0/0
0%0/5
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0/0
44%4/9
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0/0

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 9/100/4104
96%24/25
Gole z akcji

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

0/0
0%0/25
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0/0
4%1/25
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0/0
0%0/8
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0/0
0%0/8
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0/0

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 9/100/4104
100%1/1
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

0/0
1/100/4
100%1/1
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0/0
1/100/4
33%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaRTC u siebie · Drukpa na wyjeździe
52
2.40
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.00
80%4/5
Zwycięstwa65%

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%1/2
20%1/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0%0/2
4.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.50
1.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
60%3/5
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/2
20%1/5
BTTS60%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

100%2/2
60%3/5
Over 2.555%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%1/2