Serie D·
Regular Season - 8·05/24/2026·09:00 PM
Luverdense
Luverdense
PPPRZ
1-0
Zakończony
HT0-0
Aparecidense
Aparecidense
RZRZP
Neutralny📍 Passo das Emas, Lucas do Rio Verde
Ostatnie 10Serie D
Luverdense10meczówAparecidense10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
36%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

58%
1315
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1318
49%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

50%
22%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

66%
1.91
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.91

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.00
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.50
20%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%
40%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

30%
40%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

30%
40%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
50%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

20%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
0.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.90
50%
Strzelone > 0.565%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

80%
50%
Over 1.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
40%
Over 2.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

60%
10%
Over 3.530%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

50%
40%
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

70%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

30%
0%
Gol w obu połowach20%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

40%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.10
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
40%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
0.78
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.07
1.51
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.37
-0.73
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.70
-0.11
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.29

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
0%0/10
Prowadzenie do HT20%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
70%7/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

40%4/10
30%3/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
50%5/10
HT/FT ten sam wynik60%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

70%7/10
0/0
Prowadził na HT → wygrał

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

75%3/4
33%1/3
Strata na HT → odrobił17%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 8/1010/101010
0%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

32%
0%
16-30'3%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

5%
7%
31-45'14%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
33%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
0%
61-75'5%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
60%
76-90+'46%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

32%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 8/1010/101010
25%2/8
Strzelone jako pierwsze38%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

50%5/10
75%6/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

50%5/10
100%2/2
Wygrana po golu jako pierwsi70%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

40%2/5
0%0/6
Wygrana po stracie jako pierwsi20%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

40%2/5
49'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

11'
43'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

31'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 8/1010/101010
25%2/8
Strzelone po 75'38%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

50%5/10
38%3/8
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
100%2/2
Prowadzenie utrzymane po 75'88%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

75%3/4
0%0/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

25%1/4
38%3/8
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

10%1/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 8/1010/101010
40%6/15
Gole z akcji67%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

95%18/19
60%9/15
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

5%1/19
0%0/15
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/19
48%10/21
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

7%1/15
0%0/21
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/15

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 8/1010/101010
100%1/1
Kartki w meczu > 3.5100%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%3/3
1/103/10
0%0/1
Kartki w meczu > 4.533%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

67%2/3
1/103/10
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

78%