

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.
Ogólnie
Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.
Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.
Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.
Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.
Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).
Wynik meczu
Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).
Odsetek wygranych meczów z próby.
Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.
Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).
Odsetek meczów bez straconego gola.
Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).
Produkcja goli
Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.
Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.
Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.
Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.
Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.
Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.
Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.
Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.
Solidność defensywy
Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).
Odsetek meczów bez straconego gola.
Trendy xG
Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.
Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.
Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.
Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.
Wzorce HT / FT
Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.
Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.
Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).
Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.
Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.
Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.
Czas zdobywania goli
Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.
Early control — share scored between the 16th and 30th minute.
Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.
Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.
Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.
Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).
Pierwszy gol
Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.
Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).
Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.
Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.
Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.
Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).
Siła w końcówce
Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.
Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).
Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.
Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.
Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.
Stałe fragmenty
Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.
Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.
Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.
Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).
Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).
Kartki & Dyscyplina
Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.
Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.
Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.