PFL·
Group Stage·04/08/2026·09:45 AM
Mendiola
Mendiola
PRPPP
1-3
Zakończony
HT0-1
Stallion
Stallion
ZPRZZ
Statystyki sezonuPFL
Mendiola17meczówStallion16meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w PFL.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
14%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

66%
1036
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1322
9%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

64%
20%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

67%
4.18
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.73

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1716
0.24
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.75
6%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%
6%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

25%
88%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

25%
6%
Czyste konto22%

Odsetek meczów bez straconego gola.

38%
65%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

13%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1716
0.47
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

3.25
35%
Strzelone > 0.561%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

88%
88%
Over 1.588%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

88%
82%
Over 2.569%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

56%
71%
Over 3.560%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

50%
29%
BTTS40%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
0%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

13%
6%
Gol w obu połowach28%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

50%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1716
5.35
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.88
6%
Czyste konto22%

Odsetek meczów bez straconego gola.

38%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1716
0.50
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

4.39
5.73
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.18
-5.23
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

3.22
-0.09
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.86

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1716
12%2/17
Prowadzenie do HT28%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

44%7/16
12%2/17
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

44%7/16
76%13/17
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

13%2/16
82%14/17
HT/FT ten sam wynik76%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

69%11/16
50%1/2
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%7/7
0%0/13
Strata na HT → odrobił25%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

50%1/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 11/1716/161716
17%
0-15'15%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
17%
16-30'19%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

21%
50%
31-45'30%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

10%
0%
46-60'10%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

19%
0%
61-75'6%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
17%
76-90+'21%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 11/1716/161716
27%3/11
Strzelone jako pierwsze45%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

63%10/16
73%8/11
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

38%6/16
33%1/3
Wygrana po golu jako pierwsi57%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

80%8/10
0%0/8
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/6
27'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

21'
21'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

49'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 11/1716/161716
9%1/11
Strzelone po 75'39%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

69%11/16
73%8/11
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

25%4/16
100%1/1
Prowadzenie utrzymane po 75'94%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

89%8/9
0%0/1
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

11%1/9
27%3/11
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

31%5/16

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 11/1716/161716
83%5/6
Gole z akcji90%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

96%50/52
0%0/6
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

4%2/52
17%1/6
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/52
2%1/60
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

7%1/14
0%0/60
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/14

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 11/1716/161716
100%1/1
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

0/0
1/170/16
0%0/1
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0/0
1/170/16
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaMendiola u siebie · Stallion na wyjeździe
78
0.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.75
0%0/7
Zwycięstwa25%

Odsetek wygranych meczów z próby.

50%4/8
100%7/7
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

25%2/8
0.86
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.63
5.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
0%0/7
Czyste konto19%

Odsetek meczów bez straconego gola.

38%3/8
57%4/7
BTTS60%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

63%5/8
86%6/7
Over 2.568%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%4/8
0.95
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.81
5.58
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.37