Eredivisie·
Regular Season - 33·10.05.2026·10:45
Telstar
Telstar
RZPPZ
3-0
Zakończony
HT0-0
Heracles
Heracles
PPPPR
📍 BUKO Stadion, Velsen-Zuid
Statystyki sezonuEredivisie
Telstar32meczeHeracles32mecze

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Eredivisie.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
50%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

14%
1599
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1362
51%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

18%
49%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

9%
3.60
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.56

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
3232
0.97
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.59
22%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

16%
31%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

13%
47%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

72%
13%
Czyste konto9%

Odsetek meczów bez straconego gola.

6%
25%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

47%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
3232
1.38
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.06
75%
Strzelone > 0.564%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

53%
88%
Over 1.589%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

91%
56%
Over 2.563%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

69%
41%
Over 3.541%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

41%
66%
BTTS58%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
13%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

13%
25%
Gol w obu połowach20%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

16%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
3232
1.69
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.50
16.38
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

16.91
6.41
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

6.88
4.53
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

4.34
71%
Skuteczność obron %67%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

63%
13%
Czyste konto9%

Odsetek meczów bez straconego gola.

6%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
3232
1.53
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.12
1.80
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.90
-0.26
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.77
0.02
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.35
0.12
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.10

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
3232
12.97
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

11.16
4.91
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

3.78
8.53
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

7.34
66%
Strzały z pola karnego %66%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

66%
38%
Celność %36%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

34%
11%
Skuteczność strzałów10%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

10%

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
3232
45%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

44%
77%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

77%
365.19
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

346.00
-0.08
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

-0.09

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
3232
28%9/32
Prowadzenie do HT23%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

19%6/32
31%10/32
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

22%7/32
41%13/32
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

59%19/32
75%24/32
HT/FT ten sam wynik70%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

66%21/32
56%5/9
Prowadził na HT → wygrał53%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%3/6
0%0/13
Strata na HT → odrobił8%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

16%3/19

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 32/3232/323232
11%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

9%
9%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

23%
22%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
13%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

23%
22%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
22%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

17%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 32/3232/323232
48%15/31
Strzelone jako pierwsze37%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

26%8/31
52%16/31
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

74%23/31
40%6/15
Wygrana po golu jako pierwsi39%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

38%3/8
6%1/16
Wygrana po stracie jako pierwsi7%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

9%2/23
33'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

23'
29'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

26'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 32/3232/323232
25%8/32
Strzelone po 75'22%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

19%6/32
53%17/32
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

47%15/32
43%6/14
Prowadzenie utrzymane po 75'71%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%4/4
57%8/14
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/4
0%0/32
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/32

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 32/3232/323232
98%44/45
Gole z akcji95%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

91%32/35
0%0/45
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

6%2/35
2%1/45
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

3%1/35
6%3/54
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

8%6/79
2%1/54
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/79

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
3232
4.84
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

4.28
6.28
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

6.03
44%
Udział w rożnych43%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

42%
-2.25
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-1.59
81%26/32
Rożne w meczu > 8.577%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

72%23/32
66%21/32
Rożne w meczu > 9.556%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

47%15/32
56%18/32
Rożne w meczu > 10.545%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

34%11/32

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 32/3232/323232
1.25
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

2.06
6%2/32
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

9%3/32
11.06
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

13.50
68%17/25
Kartki w meczu > 3.565%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

62%16/26
25/3226/32
32%8/25
Kartki w meczu > 4.535%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

38%10/26
25/3226/32
71%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

60%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaTelstar u siebie · Heracles na wyjeździe
1616
1.06
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.25
25%4/16
Zwycięstwa16%

Odsetek wygranych meczów z próby.

6%1/16
44%7/16
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

88%14/16
1.75
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.75
1.75
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.88
6%1/16
Czyste konto3%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/16
75%12/16
BTTS63%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%8/16
69%11/16
Over 2.572%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

75%12/16
1.58
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.03
1.60
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.23