Eredivisie·
Regular Season - 33·10/05/2026·10:45
Telstar
Telstar
NVDDV
3-0
Terminé
HT0-0
Heracles
Heracles
DDDDN
📍 BUKO Stadion, Velsen-Zuid
Stats de la saisonEredivisie
Telstar32matchsHeracles32matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Eredivisie.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
50%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

14%
1599
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1362
51%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

18%
49%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

9%
3.60
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.56

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
3232
0.97
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.59
22%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

16%
31%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

13%
47%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

72%
13%
Clean sheet9%

Part des matchs sans but encaissé.

6%
25%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

47%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
3232
1.38
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.06
75%
Marqué > 0.564%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

53%
88%
Over 1.589%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

91%
56%
Over 2.563%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

69%
41%
Over 3.541%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

41%
66%
BTTS58%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%
13%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

13%
25%
Marqué sur les deux mi-temps20%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

16%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
3232
1.69
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.50
16.38
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

16.91
6.41
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

6.88
4.53
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

4.34
71%
% d'arrêts67%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

63%
13%
Clean sheet9%

Part des matchs sans but encaissé.

6%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
3232
1.53
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.12
1.80
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.90
-0.26
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.77
0.02
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.35
0.12
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.10

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
3232
12.97
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.16
4.91
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.78
8.53
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

7.34
66%
% tirs dans la surface66%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

66%
38%
% cadré36%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

34%
11%
Conversion des tirs10%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

10%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
3232
45%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

44%
77%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

77%
365.19
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

346.00
-0.08
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.09

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
3232
28%9/32
En tête à la HT23%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

19%6/32
31%10/32
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

22%7/32
41%13/32
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

59%19/32
75%24/32
Même résultat HT/FT70%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

66%21/32
56%5/9
Mené HT → Gagné53%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

50%3/6
0%0/13
Mené HT → Redressé8%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

16%3/19

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 32/3232/323232
11%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

9%
9%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

23%
22%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
13%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

23%
22%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
22%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

17%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 32/3232/323232
48%15/31
A marqué en premier37%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

26%8/31
52%16/31
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

74%23/31
40%6/15
Victoire en marquant en premier39%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

38%3/8
6%1/16
Victoire en encaissant en premier7%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

9%2/23
33'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

23'
29'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

26'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 32/3232/323232
25%8/32
Marqué après 75'22%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

19%6/32
53%17/32
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

47%15/32
43%6/14
Avance préservée après 75'71%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%4/4
57%8/14
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/4
0%0/32
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/32

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 32/3232/323232
98%44/45
Part dans le jeu95%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

91%32/35
0%0/45
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

6%2/35
2%1/45
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

3%1/35
6%3/54
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

8%6/79
2%1/54
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/79

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
3232
4.84
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.28
6.28
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

6.03
44%
Part des corners43%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

42%
-2.25
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-1.59
81%26/32
Corners du match > 8.577%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

72%23/32
66%21/32
Corners du match > 9.556%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

47%15/32
56%18/32
Corners du match > 10.545%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

34%11/32

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 32/3232/323232
1.25
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.06
6%2/32
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

9%3/32
11.06
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

13.50
68%17/25
Cartons du match > 3.565%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

62%16/26
25/3226/32
32%8/25
Cartons du match > 4.535%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

38%10/26
25/3226/32
71%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

60%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainTelstar à domicile · Heracles en déplacement
1616
1.06
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.25
25%4/16
Taux de victoire16%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

6%1/16
44%7/16
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

88%14/16
1.75
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.75
1.75
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.88
6%1/16
Clean sheet3%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/16
75%12/16
BTTS63%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%8/16
69%11/16
Over 2.572%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

75%12/16
1.58
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.03
1.60
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

2.23