A-League·
Regular Season - 1·20.10.2024·01:00
Macarthur
Macarthur
ZZZZZ
6-1
Zakończony
HT5-0
Perth Glory
Perth Glory
ZPPZR
📍 Campbelltown Sports Stadium, Sydney
Ostatnie 10A-League
Macarthur10meczówGlory10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
77%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

49%
1399
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1273
65%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

43%
88%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

54%
2.37
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

5.08

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.10
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.00
70%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
0%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
30%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%
40%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

10%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.40
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.30
80%
Strzelone > 0.585%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

90%
60%
Over 1.580%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
60%
Over 2.575%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

90%
30%
Over 3.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

80%
40%
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

70%
30%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

10%
0%
Gol w obu połowach21%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

43%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.60
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

3.50
20.80
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

21.75
5/104/10
8.80
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

12.00
5/104/10
6.20
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

6.00
5/104/10
70%
Skuteczność obron %60%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

50%
5/104/10
40%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.81
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.45
1.75
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

3.83
0.07
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-1.38
-0.25
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.45
0.14
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.17

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
12.00
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

13.25
5/104/10
3.80
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

5.75
5/104/10
9.60
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

10.00
5/104/10
80%
Strzały z pola karnego %78%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

75%
5/104/10
32%
Celność %38%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

43%
5/104/10
8%
Skuteczność strzałów10%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

11%
5/104/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
45%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

42%
5/104/10
76%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

75%
5/104/10
420.20
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

385.50
5/104/10
-0.03
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

-0.13

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
30%3/10
Prowadzenie do HT15%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

0%0/7
30%3/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

57%4/7
40%4/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

43%3/7
40%4/10
HT/FT ten sam wynik49%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

57%4/7
67%2/3
Prowadził na HT → wygrał

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

0/0
50%2/4
Strata na HT → odrobił25%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/107/101010
7%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
14%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

22%
7%
31-45'6%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

6%
21%
46-60'25%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

28%
21%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
29%
76-90+'23%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

17%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/107/101010
50%5/10
Strzelone jako pierwsze46%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

43%3/7
50%5/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

57%4/7
80%4/5
Wygrana po golu jako pierwsi40%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

0%0/3
60%3/5
Wygrana po stracie jako pierwsi43%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

25%1/4
42'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

9'
24'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

10'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/107/101010
40%4/10
Strzelone po 75'34%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

29%2/7
20%2/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

71%5/7
100%3/3
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/1
10%1/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

57%4/7

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/107/101010
86%12/14
Gole z akcji87%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

89%16/18
14%2/14
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

6%1/18
0%0/14
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

6%1/18
13%2/16
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

3%1/31
0%0/16
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/31

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
4.80
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

4.25
5/104/10
7.20
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

5.75
5/104/10
40%
Udział w rożnych41%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

43%
5/104/10
-0.88
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-0.81
80%4/5
Rożne w meczu > 8.565%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

50%2/4
5/104/10
60%3/5
Rożne w meczu > 9.543%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

25%1/4
5/104/10
60%3/5
Rożne w meczu > 10.543%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

25%1/4
5/104/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/107/101010
1.80
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

2.50
5/104/10
60%3/5
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0%0/4
5/104/10
9.20
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

11.50
5/104/10
88%7/8
Kartki w meczu > 3.594%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%7/7
8/107/10
50%4/8
Kartki w meczu > 4.554%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

57%4/7
8/107/10
68%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

65%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaMacarthur u siebie · Glory na wyjeździe
14
3.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.75
100%1/1
Zwycięstwa63%

Odsetek wygranych meczów z próby.

25%1/4
0%0/1
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

75%3/4
1.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.75
0.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

5.00
100%1/1
Czyste konto50%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/4
0%0/1
BTTS38%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

75%3/4
0%0/1
Over 2.550%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

100%4/4
2.05
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.97
1.84
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

3.89