1. Division·
Regular Season - 27·21.10.2024·13:00
Asane
Asane
RPPZP
1-2
Zakończony
HT0-1
Ranheim
Ranheim
RRRZZ
📍 Åsane Arena, Bergen
Statystyki sezonu1. Division
Asane26meczówRanheim26meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
42%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

56%
1499
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1533
48%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

53%
35%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

58%
3.48
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.20

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
2626
1.08
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.27
27%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

31%
27%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

35%
46%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

35%
27%
Czyste konto27%

Odsetek meczów bez straconego gola.

27%
19%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

12%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
2626
1.42
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.50
81%
Strzelone > 0.585%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

88%
77%
Over 1.581%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

85%
62%
Over 2.562%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

62%
46%
Over 3.542%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

38%
58%
BTTS62%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

65%
4%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

8%
23%
Gol w obu połowach31%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

38%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
2626
1.77
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.46
27%
Czyste konto27%

Odsetek meczów bez straconego gola.

27%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
2626
1.86
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.69
2.10
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.51
-0.24
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.18
-0.31
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.24

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
2626
27%7/26
Prowadzenie do HT31%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

35%9/26
31%8/26
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

35%9/26
42%11/26
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

31%8/26
54%14/26
HT/FT ten sam wynik56%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

58%15/26
57%4/7
Prowadził na HT → wygrał62%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

67%6/9
27%3/11
Strata na HT → odrobił39%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

50%4/8

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 26/2626/262626
5%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
15%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
18%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

21%
13%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

21%
13%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
36%
76-90+'30%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

24%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 26/2626/262626
36%9/25
Strzelone jako pierwsze44%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

52%13/25
64%16/25
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

48%12/25
67%6/9
Wygrana po golu jako pierwsi60%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

54%7/13
6%1/16
Wygrana po stracie jako pierwsi7%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

8%1/12
38'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

28'
29'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

30'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 26/2626/262626
42%11/26
Strzelone po 75'38%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

35%9/26
27%7/26
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

31%8/26
75%6/8
Prowadzenie utrzymane po 75'75%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

75%6/8
25%2/8
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

25%2/8
12%3/26
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

19%5/26

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 26/2626/262626
92%36/39
Gole z akcji92%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

92%35/38
5%2/39
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

8%3/38
3%1/39
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/38
9%4/45
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

3%1/39
0%0/45
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

3%1/39

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 26/2626/262626
35%7/20
Kartki w meczu > 3.548%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

60%12/20
20/2620/26
20%4/20
Kartki w meczu > 4.528%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

35%7/20
20/2620/26
54%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

74%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaAsane u siebie · Ranheim na wyjeździe
1313
1.46
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.08
38%5/13
Zwycięstwa31%

Odsetek wygranych meczów z próby.

23%3/13
31%4/13
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

38%5/13
1.62
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.38
1.69
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.62
38%5/13
Czyste konto31%

Odsetek meczów bez straconego gola.

23%3/13
62%8/13
BTTS65%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

69%9/13
62%8/13
Over 2.562%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

62%8/13
2.14
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.96
1.84
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.77