Mineiro - 2·
Regular Season - 1·30/05/2026·15:00
CAP
CAP
NDDDD
1-3
Terminé
HT0-2
Mamoré
Mamoré
NDDDD
10 derniersMineiro - 2
CAP10matchsMamoré10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
36%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

35%
1191
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1225
43%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

41%
29%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

28%
1.68
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

1.19

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.10
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.60
30%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

10%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

30%
50%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

60%
30%
Clean sheet20%

Part des matchs sans but encaissé.

10%
50%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

70%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
0.60
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.50
50%
Marqué > 0.540%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

30%
50%
Over 1.545%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

40%
20%
Over 2.520%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

20%
0%
Over 3.55%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

10%
30%
BTTS30%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

30%
10%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
0%
Marqué sur les deux mi-temps5%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

10%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.10
30%
Clean sheet20%

Part des matchs sans but encaissé.

10%

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
10%1/10
En tête à la HT10%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

10%1/10
60%6/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

40%4/10
30%3/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

50%5/10
50%5/10
Même résultat HT/FT60%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

70%7/10
100%1/1
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%1/1
33%1/3
Mené HT → Redressé27%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

20%1/5

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 9/109/101010
0%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
17%
16-30'8%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
17%
31-45'8%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
33%
46-60'27%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

20%
0%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

20%
33%
76-90+'37%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

40%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 9/109/101010
22%2/9
A marqué en premier22%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

22%2/9
78%7/9
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

78%7/9
100%2/2
Victoire en marquant en premier75%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

50%1/2
14%1/7
Victoire en encaissant en premier7%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/7
56'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

40'
32'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

37'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 9/109/101010
22%2/9
Marqué après 75'22%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

22%2/9
0%0/9
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

44%4/9
100%2/2
Avance préservée après 75'75%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

50%1/2
0%0/2
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

50%1/2
11%1/9
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

11%1/9

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 9/109/101010
67%4/6
Part dans le jeu83%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%5/5
33%2/6
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/5
0%0/6
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/5
0%0/10
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

9%1/11
0%0/10
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/11

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 9/109/101010
0/0
Cartons du match > 3.5

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

50%1/2
0/102/10
0/0
Cartons du match > 4.5

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

0%0/2
0/102/10
33%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

17%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainCAP à domicile · Mamoré en déplacement
56
0.80
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.67
20%1/5
Taux de victoire18%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

17%1/6
60%3/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

67%4/6
0.60
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.67
1.40
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.33
0%0/5
Clean sheet0%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/6
40%2/5
BTTS37%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

33%2/6
20%1/5
Over 2.527%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

33%2/6