1. SNL·
Relegation - Final·05/27/2026·04:00 PM
Primorje
Primorje
PRPPP
0-0
Zakończony
HT0-0
Nafta
Nafta
RPZZZ

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —1. SNLSłowenia·2. SNLSłowenia

Ostatnie 101. SNL
Primorje10meczówNafta10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
23%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

70%
1343
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1510
24%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

77%
22%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

62%
2.73
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.52

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
0.40
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.50
10%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

80%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
80%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

10%
20%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%
60%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

0%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
0.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.00
40%
Strzelone > 0.570%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

100%
90%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
60%
Over 2.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

50%
40%
Over 3.525%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

10%
30%
BTTS40%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
0%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

30%
10%
Gol w obu połowach15%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

20%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
2.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.60
20%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
0.75
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.19
2.80
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

0.52
-2.05
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.67
-0.07
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

0.75

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
20%2/10
Prowadzenie do HT30%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
10%1/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

40%4/10
70%7/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
90%9/10
HT/FT ten sam wynik75%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

60%6/10
50%1/2
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%4/4
0%0/7
Strata na HT → odrobił25%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

50%1/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
17%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
0%
16-30'3%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

6%
17%
31-45'17%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
17%
46-60'19%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

22%
17%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
33%
76-90+'31%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

28%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
22%2/9
Strzelone jako pierwsze36%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

50%5/10
78%7/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

50%5/10
50%1/2
Wygrana po golu jako pierwsi65%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

80%4/5
0%0/7
Wygrana po stracie jako pierwsi40%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

80%4/5
25'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

30'
18'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

31'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
20%2/10
Strzelone po 75'30%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

40%4/10
50%5/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
100%1/1
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%7/7
0%0/1
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/7
0%0/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
83%5/6
Gole z akcji92%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%18/18
17%1/6
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/18
0%0/6
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/18
4%1/25
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

13%1/8
0%0/25
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

25%2/8

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
78%7/9
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

0/0
9/100/10
67%6/9
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0/0
9/100/10
60%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaPrimorje u siebie · Nafta na wyjeździe
55
0.60
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.40
20%1/5
Zwycięstwa50%

Odsetek wygranych meczów z próby.

80%4/5
80%4/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%1/5
0.80
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.60
2.60
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.40
20%1/5
Czyste konto50%

Odsetek meczów bez straconego gola.

80%4/5
20%1/5
BTTS20%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

20%1/5
60%3/5
Over 2.540%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

20%1/5
1.26
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.13
2.63
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

0.50