Serie D - Championship Round·
Semi-finals·05/24/2026·02:00 PM
Barletta
Barletta
EVDVV
2-1
Encerrado
HT1-1
Vado
Vado
VEVVV

As estatísticas usam a liga principal de cada time —Serie D - Girone HItália·Serie D - Girone AItália

Últimas 10Serie D - Championship Round
Barletta10partidasVado10partidas

Não é a principal liga nacional de nenhum dos times — todos os painéis abaixo refletem as partidas mais recentes de cada time em todas as competições.

A cobertura varia conforme a ligacompetições de elite têm dados mais ricos por partida; divisões inferiores e ligas menores acompanham menos métricas, então alguns painéis podem ficar incompletos ou totalmente ausentes.
Panorama pré-jogocada valor reflete a situação de cada time na entrada para o apito inicial — congelado antes do início da partida, sem atualização ao vivo.

Geral

Geralpanorama da força do time
71%
Geral

Força composta da equipe — média entre LTQ e Hype.

84%
1333
ELO

Rating de força no estilo xadrez no momento do apito inicial.

1443
78%
LTQ

Qualidade de longo prazo em todas as competições.

80%
63%
Hype

Sinal de empolgação / repercussão de curto prazo do confronto.

88%
2.68
Momento

Tendência recente de gols marcados (sinal de gols ponderados).

3.98

Resultado da Partida

Resultado da Partidadistribuição dos resultados
1010
2.30
Pontos por Jogo

Média de pontos por partida nos jogos da amostra (máx. 3).

2.40
70%
Aproveitamento

Parcela das partidas da amostra que foram vencidas.

70%
20%
Taxa de Empate

Parcela das partidas da amostra que terminaram empatadas.

30%
10%
Taxa de Derrota

Parcela das partidas da amostra que foram perdidas (quanto menor, melhor).

0%
40%
Jogo sem Sofrer Gol40%

Parcela das partidas sem gols sofridos.

40%
10%
Não Marcou

Parcela das partidas em que a equipe não marcou (quanto menor, melhor).

10%

Produção de Gols

Produção de Golsrendimento ofensivo
1010
1.90
Média de Gols Marcados

Gols marcados por partida nos jogos da amostra.

2.70
90%
Marcou > 0.590%

Parcela das partidas em que a equipe marcou pelo menos um gol.

90%
70%
Over 1.580%

Parcela das partidas com total de gols > 1.5.

90%
50%
Over 2.560%

Parcela das partidas com total de gols > 2.5.

70%
30%
Over 3.535%

Parcela das partidas com total de gols > 3.5 — jogos de muitos gols.

40%
50%
BTTS55%

Parcela das partidas em que ambas as equipes marcaram.

60%
30%
BTTS & Vitória

Parcela das partidas vencidas em que ambas as equipes marcaram — ataque forte com falha defensiva.

40%
50%
Marcou nos Dois Tempos50%

Parcela das partidas com gol tanto no 1º quanto no 2º tempo.

50%

Solidez Defensiva

Solidez Defensivagols & finalizações sofridos
1010
0.90
Média de Gols Sofridos

Gols sofridos por partida (quanto menor, melhor).

0.90
40%
Jogo sem Sofrer Gol40%

Parcela das partidas sem gols sofridos.

40%

Tendências xG

Tendências xGperformance suavizada EWMA
1010
2.12
EWMAxG a Favor

Gols esperados criados por partida (suavizado) — ataques de ponta passam de > 2.5/jogo, o meio da tabela fica em torno de 1.4.

3.00
0.80
EWMAxG Contra

Gols esperados sofridos por partida (suavizado) — defesas de elite < 1.0, equipes em dificuldade > 2.0.

1.11
1.32
EWMADif. de xG

xG líquido: ataque menos defesa. ±1 é dominante/fraco; ±2 é nível de candidato ao título ou de crise.

1.89
-0.37
EWMAEficiência de Finalização

Gols marcados menos xG. +0.3 é decisivo, −0.3 é desperdício; ±1 é ponto fora da curva.

-0.59

Padrões HT / FT

Padrões HT / FTintervalo vs. final
1010
30%3/10
Vencendo no HT35%

Parcela das partidas em que a equipe vencia no intervalo — sinal de início veloz.

40%4/10
50%5/10
Empatando no HT

Parcela das partidas empatadas no intervalo — começos equilibrados ou de ritmo baixo.

50%5/10
20%2/10
Perdendo no HT

Parcela das partidas em que a equipe perdia no intervalo — começos lentos (quanto menor, melhor).

10%1/10
50%5/10
Mesmo Resultado HT/FT55%

Parcela das partidas em que o estado de V/E/D no intervalo coincidiu com o resultado final — estabilidade do placar.

60%6/10
100%3/3
Vencia no HT → Venceu100%

Das partidas em que vencia no HT, parcela convertida em vitória no FT — força para fechar o jogo.

100%4/4
50%1/2
Perdia no HT → Reagiu75%

Das partidas em que perdia no HT, parcela resgatada para empate ou vitória — resiliência para reagir.

100%1/1

Timing dos Gols

Timing dos Golsquando os gols saem
events 9/109/101010
12%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
29%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

7%
0%
31-45'11%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

22%
12%
46-60'11%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

11%
12%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

19%
35%
76-90+'31%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

26%

Primeiro Gol

Primeiro Golquem marca primeiro
events 9/109/101010
78%7/9
Abriu o Placar78%

Parcela das partidas em que a equipe abriu o placar — sinal de início veloz.

78%7/9
22%2/9
Sofreu Primeiro

Parcela das partidas em que a equipe sofreu o gol de abertura (quanto menor, melhor).

22%2/9
86%6/7
Vitória Marcando Primeiro86%

Das partidas em que a equipe marcou primeiro, parcela convertida em vitória — força para fechar após abrir o placar.

86%6/7
0%0/2
Vitória Sofrendo Primeiro25%

Das partidas em que sofreu primeiro, parcela resgatada para vitória — força de reação.

50%1/2
33'
Min. Médio 1º Gol Marcado

Minuto médio do primeiro gol da equipe — mais cedo indica início mais veloz.

31'
61'
Min. Médio 1º Gol Sofrido

Minuto médio do primeiro gol sofrido — mais tarde é melhor (defesa segura por mais tempo).

29'

Força na Reta Final

Força na Reta Finalapós os 75 minutos
events 9/109/101010
56%5/9
Marcou após 75'61%

Parcela das partidas com gol tardio marcado pela equipe — sinal de finalizar bem no fim.

67%6/9
11%1/9
Sofreu após 75'

Parcela das partidas em que a equipe sofreu gol tardio — vulnerabilidade no fim do jogo (quanto menor, melhor).

0%0/9
100%4/4
Vantagem Mantida após 75'100%

Das partidas em que vencia aos 75', parcela fechada em vitória — força para fechar o jogo.

100%4/4
0%0/4
Vantagem Perdida após 75'

Das partidas em que vencia aos 75', parcela que caiu para empate ou derrota — risco de queda no fim do jogo.

0%0/4
11%1/9
Gol nos Acréscimos

Parcela das partidas com algum gol nos acréscimos (90+) — frequência de drama no fim.

11%1/9

Bolas Paradas

Bolas Paradaspênaltis / gols contra
events 9/109/101010
94%16/17
Parcela em Jogo Aberto93%

Dos gols marcados pela equipe, parcela em jogo aberto — qualidade de finalização fora de bola parada.

93%25/27
6%1/17
Parcela de Pênaltis

Dos gols marcados pela equipe, parcela de pênaltis — dependência de pênaltis.

7%2/27
0%0/17
Bônus de Gol Contra Adv.

Dos gols marcados pela equipe, parcela que foram gols contra do adversário — pressão / sorte.

0%0/27
13%1/8
Parcela de Pênaltis Sofridos

Dos gols sofridos, parcela de pênaltis do adversário — disciplina defensiva (quanto menor, melhor).

11%1/9
0%0/8
Custo de Gol Contra

Dos gols sofridos, parcela que foram gols contra da própria equipe — erros sob pressão (quanto menor, melhor).

0%0/9

Cartões & Disciplina

Cartões & Disciplinaamarelos, vermelhos & faltas
events 9/109/101010
100%1/1
Cartões no Jogo > 3.5

Parcela das partidas com total de pontos de cartão (ambas as equipes, amarelo=1 / vermelho=2, 2A→V contado como 2) > 3.5 — linha Over 3.5.

0/0
1/100/10
0%0/1
Cartões no Jogo > 4.5

Parcela das partidas com total de pontos de cartão > 4.5 — linha Over 4.5.

0/0
1/100/10
50%
Cartões no 2º Tempo

Parcela dos cartões que ocorrem após o intervalo — tendência de indisciplina no fim.

100%

Vantagem de Mando

Vantagem de MandoBarletta em casa · Vado como visitante
54
2.60
PPG no Estádio

Pontos por partida no estádio — mandante em casa, visitante fora.

2.00
80%4/5
Aproveitamento65%

Parcela das partidas da amostra que foram vencidas.

50%2/4
0%0/5
Taxa de Derrota

Parcela das partidas da amostra que foram perdidas (quanto menor, melhor).

0%0/4
2.40
Média de Gols Marcados

Gols marcados por partida nos jogos da amostra.

2.75
1.20
Média de Gols Sofridos

Gols sofridos por partida (quanto menor, melhor).

1.25
40%2/5
Jogo sem Sofrer Gol33%

Parcela das partidas sem gols sofridos.

25%1/4
60%3/5
BTTS68%

Parcela das partidas em que ambas as equipes marcaram.

75%3/4
80%4/5
Over 2.578%

Parcela das partidas no estádio com total de gols > 2.5.

75%3/4
2.43
EWMAxG de Ataque (EWMA)

xG criado no estádio (suavizado) — força ofensiva de longo prazo no contexto de estádio deste confronto.

2.32
0.92
EWMAxG de Defesa (EWMA)

xG sofrido no estádio (suavizado) — força defensiva no contexto de estádio deste confronto (quanto menor, melhor).

1.34