

Le statistiche usano il campionato principale di ogni squadra —MatogrossenseBrasile
Non è il campionato nazionale principale di nessuna delle due squadre — ogni pannello sottostante riflette le partite più recenti di ciascuna squadra in tutte le competizioni.
Generale
Forza complessiva della squadra — media tra LTQ e Hype.
Rating di forza in stile scacchistico prima del calcio d'inizio.
Qualità a lungo termine in tutte le competizioni.
Segnale di attesa / interesse a breve termine per la partita.
Trend recente nelle reti realizzate (segnale gol ponderato).
Esito Partita
Media punti a partita nelle gare campionate (max 3).
Quota di partite campionate vinte.
Quota di partite campionate terminate in parità.
Quota di partite campionate perse (più basso è meglio).
Quota di partite senza reti subite.
Quota di partite in cui la squadra non ha segnato (più basso è meglio).
Produzione Offensiva
Gol segnati a partita nelle gare campionate.
Quota di partite in cui la squadra ha segnato almeno una rete.
Quota di partite con gol totali > 1.5.
Quota di partite con gol totali > 2.5.
Quota di partite con gol totali > 3.5 — gare ricche di reti.
Quota di partite in cui entrambe le squadre hanno segnato.
Quota di partite vinte con entrambe le squadre a segno — attacco forte ma con una sbavatura difensiva.
Quota di partite con un gol sia nel 1° sia nel 2° tempo.
Solidità Difensiva
Gol subiti a partita (più basso è meglio).
Quota di partite senza reti subite.
Tendenze xG
xG creati a partita smussati — i migliori attacchi superano 2.5 a partita, il centro classifica si attesta intorno a 1.4.
xG concessi a partita smussati — le difese d'élite < 1.0, le squadre in difficoltà > 2.0.
xG netti: attacco meno difesa. ±1 è dominante/scarso; ±2 è da lotta al titolo o da crisi.
Gol segnati meno xG. +0.3 è cinico, −0.3 è dispendioso; ±1 è un'anomalia statistica.
Schemi PT / FT
Quota di partite in cui la squadra era in vantaggio all'intervallo — segnale di partenza veloce.
Quota di partite in parità all'intervallo — avvii equilibrati o a basso ritmo.
Quota di partite in cui la squadra era in svantaggio all'intervallo — avvii lenti (più basso è meglio).
Quota di partite in cui lo stato V/N/P all'intervallo coincideva con il risultato finale — stabilità dello stato di gara.
Tra le partite condotte all'intervallo, quota trasformata in vittoria finale — capacità di chiudere.
Tra le partite in svantaggio all'intervallo, quota salvata in pareggio o vittoria — capacità di rimonta.
Vantaggio del Campo
Punti a partita allo stadio — squadra di casa in casa, squadra ospite in trasferta.
Quota di partite campionate vinte.
Quota di partite campionate perse (più basso è meglio).
Gol segnati a partita nelle gare campionate.
Gol subiti a partita (più basso è meglio).
Quota di partite senza reti subite.
Quota di partite in cui entrambe le squadre hanno segnato.
Quota di partite allo stadio con gol totali > 2.5.
xG creati allo stadio smussati — forza offensiva a lungo termine nel contesto dello stadio di questa partita.
xG concessi allo stadio smussati — forza difensiva nel contesto dello stadio di questa partita (più basso è meglio).