Serie C - Promotion - Play-offs·
Semi-finals·05/27/2026·06:00 PM
Union Brescia
Union Brescia
RRZZZ
2-0
Zakończony
HT1-0
Salernitana
Salernitana
RZZRZ
Neutralny📍 Stadio Mario Rigamonti, Brescia

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Serie C - Girone AWłochy·Serie C - Girone CWłochy

Ostatnie 10Serie C - Promotion - Play-offs
Brescia10meczówSalernitana10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
68%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

73%
1518
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1425
65%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

65%
70%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

81%
1.49
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.66

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.70
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.00
40%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

60%
50%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
10%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%
60%
Czyste konto40%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%
40%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

10%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.80
60%
Strzelone > 0.575%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

90%
50%
Over 1.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
20%
Over 2.535%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

50%
0%
Over 3.515%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

30%
30%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

70%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

40%
20%
Gol w obu połowach20%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

20%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.40
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.30
60%
Czyste konto40%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.48
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.09
0.74
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

0.89
0.74
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

1.20
-0.32
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.34

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
30%3/10
Prowadzenie do HT25%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

20%2/10
70%7/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

60%6/10
0%0/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
80%8/10
HT/FT ten sam wynik65%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

50%5/10
100%3/3
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
0/0
Strata na HT → odrobił

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

50%1/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
11%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

16%
11%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
33%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

11%
11%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

21%
0%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

21%
33%
76-90+'27%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

21%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
71%5/7
Strzelone jako pierwsze66%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

60%6/10
29%2/7
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
80%4/5
Wygrana po golu jako pierwsi82%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

83%5/6
0%0/2
Wygrana po stracie jako pierwsi13%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

25%1/4
38'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

43'
61'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

43'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
30%3/10
Strzelone po 75'35%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

40%4/10
10%1/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
100%3/3
Prowadzenie utrzymane po 75'90%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

80%4/5
0%0/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

20%1/5
0%0/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
89%8/9
Gole z akcji92%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

95%18/19
11%1/9
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/19
0%0/9
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

5%1/19
0%0/5
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

17%2/12
20%1/5
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/12

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
57%4/7
Kartki w meczu > 3.567%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

78%7/9
7/109/10
43%3/7
Kartki w meczu > 4.555%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

67%6/9
7/109/10
61%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

57%