Friendlies·
Friendly International·06/07/2026·01:00 PM
Liechtenstein
Liechtenstein
DDVDD
0-2
Terminé
HT0-1
Cyprus
Cyprus
NVDDD
📍 Rheinpark Stadion, Vaduz
10 derniersFriendlies
Liechtenstein10matchsCyprus10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
23%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

47%
1176
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1341
17%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

43%
28%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

50%
3.23
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.07

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
0.30
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.90
10%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%
0%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

30%
90%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%
10%
Clean sheet10%

Part des matchs sans but encaissé.

10%
70%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

40%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
0.30
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.40
30%
Marqué > 0.545%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

60%
80%
Over 1.580%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

80%
70%
Over 2.560%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

50%
60%
Over 3.555%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

50%
20%
BTTS35%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%
0%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
0%
Marqué sur les deux mi-temps20%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

40%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
3.50
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.70
19.43
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

11.43
7/107/10
8.00
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.00
7/108/10
3.86
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.71
7/107/10
48%
% d'arrêts54%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

59%
7/108/10
10%
Clean sheet10%

Part des matchs sans but encaissé.

10%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
0.22
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

0.39
1.81
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

2.18
-1.59
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-1.79
0.14
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

1.03
0.10
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.03

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
1.71
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.86
7/107/10
0.57
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.88
7/108/10
1.33
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

8.50
6/106/10
67%
% tirs dans la surface64%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

61%
7/107/10
33%
% cadré35%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

37%
7/107/10
0%
Conversion des tirs5%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

10%
7/107/10

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
24%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

52%
6/108/10
66%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

79%
6/106/10
194.50
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

412.67
6/106/10
-0.52
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.02

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
10%1/10
En tête à la HT20%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

30%3/10
30%3/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

20%2/10
60%6/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

50%5/10
60%6/10
Même résultat HT/FT55%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

50%5/10
0%0/1
Mené HT → Gagné33%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

67%2/3
0%0/6
Mené HT → Redressé20%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

40%2/5

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
20%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

19%
20%
16-30'19%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

19%
0%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

25%
40%
46-60'26%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
0%
61-75'3%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

6%
20%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
30%3/10
A marqué en premier35%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

40%4/10
70%7/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

60%6/10
33%1/3
Victoire en marquant en premier42%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

50%2/4
0%0/7
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/6
32'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

9'
31'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

25'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
10%1/10
Marqué après 75'20%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

30%3/10
60%6/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

20%2/10
100%1/1
Avance préservée après 75'75%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

50%2/4
0%0/1
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

50%2/4
10%1/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

10%1/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
60%3/5
Part dans le jeu68%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

75%12/16
0%0/5
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

13%2/16
40%2/5
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

13%2/16
6%2/33
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

13%2/15
0%0/33
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/15

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
1.00
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.50
7/108/10
9.14
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.13
7/108/10
10%
Part des corners31%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

52%
7/108/10
-8.81
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

0.32
86%6/7
Corners du match > 8.568%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

50%4/8
7/108/10
57%4/7
Corners du match > 9.541%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

25%2/8
7/108/10
14%1/7
Corners du match > 10.513%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

13%1/8
7/108/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
1.57
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.25
7/108/10
0%0/7
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/8
7/108/10
11.71
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

9.38
7/108/10
57%4/7
Cartons du match > 3.572%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

88%7/8
7/108/10
14%1/7
Cartons du match > 4.538%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

63%5/8
7/108/10
69%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

65%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainLiechtenstein à domicile · Cyprus en déplacement
34
0.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.00
0%0/3
Taux de victoire13%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

25%1/4
100%3/3
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%2/4
0.00
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.25
3.67
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
0%0/3
Clean sheet13%

Part des matchs sans but encaissé.

25%1/4
0%0/3
BTTS13%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

25%1/4
67%2/3
Over 2.546%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

25%1/4
0.22
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.81
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).