3. Division·
Relegation Group - 28·05/16/2026·11:00 AM
Holbæk B&I
Holbæk B&I
SSSSS
4-2
Beendet
HT2-1
Odder
Odder
SSNUN
Saisonstatistik3. Division
B&I27SpieleOdder27Spiele

Jedes Panel unten zeigt die Spiele der beiden Teams in 3. Division.

Datenabdeckung variiert je nach LigaTop-Wettbewerbe bieten umfangreichere Daten pro Spiel; niedrigere Spielklassen und kleinere Ligen erfassen weniger Kennzahlen, sodass einige Bereiche dünn besetzt sein oder ganz fehlen können.
Momentaufnahme vor dem SpielJeder Wert spiegelt den Stand jedes Teams kurz vor dem Anpfiff wider — eingefroren vor Spielbeginn, nicht live aktualisiert.

Gesamt

GesamtTeamstärke-Überblick
84%
Gesamt

Zusammengesetzte Mannschaftsstärke — Mittel aus LTQ und Hype.

52%
1485
ELO

Schachartige Stärkewertung zum Anpfiff.

1378
69%
LTQ

Langfristige Qualität über alle Wettbewerbe hinweg.

44%
98%
Hype

Kurzfristiges Spannungs- / Erwartungssignal zum Spiel.

60%
2.97
Momentum

Jüngster Torschütze-Trend (gewichtetes Tor-Signal).

3.34

Spielausgang

SpielausgangErgebnisverteilung
2727
1.74
Punkte pro Spiel

Durchschnittliche Punkte pro Spiel über die erfassten Partien (max. 3).

1.04
52%
Siegquote

Anteil der erfassten Spiele, die gewonnen wurden.

30%
19%
Remisquote

Anteil der erfassten Spiele, die unentschieden endeten.

15%
30%
Niederlagenquote

Anteil der erfassten Spiele, die verloren wurden (niedriger ist besser).

56%
33%
Zu null30%

Anteil der Spiele ohne Gegentor.

26%
19%
Ohne eigenes Tor

Anteil der Spiele, in denen das Team kein Tor erzielte (niedriger ist besser).

33%

Toraktivität

ToraktivitätOffensivleistung
2727
2.11
Ø erzielte Tore

Erzielte Tore pro Spiel über die erfassten Partien.

1.19
81%
Erzielt > 0.574%

Anteil der Spiele, in denen das Team mindestens einmal traf.

67%
85%
Over 1.580%

Anteil der Spiele mit Gesamttoren > 1.5.

74%
59%
Over 2.556%

Anteil der Spiele mit Gesamttoren > 2.5.

52%
44%
Over 3.535%

Anteil der Spiele mit Gesamttoren > 3.5 — torreiche Partien.

26%
52%
BTTS50%

Anteil der Spiele, in denen beide Teams trafen.

48%
22%
BTTS & Sieg

Anteil der Siege, bei denen beide Teams trafen — starker Angriff mit defensivem Aussetzer.

11%
52%
Tor in beiden Halbzeiten39%

Anteil der Spiele mit einem Tor in der 1. und 2. Halbzeit.

26%

Defensive Stabilität

Defensive Stabilitätkassierte Tore & Schüsse
2727
1.30
Ø Gegentore

Gegentore pro Spiel (niedriger ist besser).

1.59
33%
Zu null30%

Anteil der Spiele ohne Gegentor.

26%

xG-Trends

xG-TrendsEWMA-geglättete Leistung
2727
2.54
EWMAxG erzielt

Geglättete erwartete Tore pro Spiel — Top-Angriffe erreichen > 2.5/Spiel, das Mittelfeld liegt um 1.4.

1.71
1.36
EWMAxG gegen

Geglättete erwartete Gegentore pro Spiel — Spitzenabwehren < 1.0, Sorgenkinder > 2.0.

2.02
1.18
EWMAxG Diff

Netto-xG: Angriff minus Abwehr. ±1 ist dominant/schwach; ±2 ist Titelanwärter- oder Krisenniveau.

-0.31
-0.44
EWMAAbschlussvorteil

Erzielte Tore minus xG. +0.3 ist kaltschnäuzig, −0.3 ist verschwenderisch; ±1 ist statistischer Ausreißer.

-0.33

HZ / FZ-Muster

HZ / FZ-MusterHalbzeit- vs. Endstand
2727
41%11/27
Führung zur HT28%

Anteil der Spiele, in denen das Team zur Halbzeit führte — Signal für schnellen Start.

15%4/27
26%7/27
Remis zur HT

Anteil der Spiele mit Gleichstand zur Halbzeit — ausgeglichene oder tempoarme Anfänge.

52%14/27
33%9/27
Rückstand zur HT

Anteil der Spiele, in denen das Team zur Halbzeit zurücklag — langsame Starts (niedriger ist besser).

33%9/27
63%17/27
HT/FT gleicher Ausgang57%

Anteil der Spiele, bei denen der S/U/N-Stand zur Halbzeit dem Endergebnis entsprach — Stabilität des Spielstands.

52%14/27
100%11/11
Führung HT → Sieg75%

Anteil der Spiele mit HT-Führung, die in einen Sieg umgemünzt wurden — Abschlussstärke.

50%2/4
44%4/9
Rückstand HT → gedreht22%

Anteil der Spiele mit HT-Rückstand, die zu Remis oder Sieg gerettet wurden — Comeback-Stärke.

0%0/9

Torzeitpunkt

Torzeitpunktwann Tore fallen
events 22/2722/272727
13%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
13%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
18%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

19%
15%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
25%
61-75'22%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

19%
18%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

30%

Erstes Tor

Erstes Torwer zuerst trifft
events 22/2722/272727
45%10/22
Erstes Tor erzielt43%

Anteil der Spiele, in denen das Team das erste Tor erzielte — Signal für schnellen Start.

41%9/22
55%12/22
Erstes Tor kassiert

Anteil der Spiele, in denen das Team das erste Tor kassierte (niedriger ist besser).

59%13/22
80%8/10
Sieg bei eigenem Führungstor73%

Anteil der Spiele mit eigenem Führungstor, die in einen Sieg umgemünzt wurden — Abschlussstärke nach dem ersten Tor.

67%6/9
25%3/12
Sieg bei frühem Rückstand20%

Anteil der Spiele mit erstem Gegentor, die noch in einen Sieg gerettet wurden — Comeback-Stärke.

15%2/13
32'
Ø Min. 1. eigenes Tor

Durchschnittliche Minute des ersten eigenen Tors — früher bedeutet schnellere Starter.

37'
26'
Ø Min. 1. Gegentor

Durchschnittliche Minute des ersten Gegentors — später ist besser (Abwehr hält länger).

33'

Endspurt-Stärke

Endspurt-Stärkenach der 75. Minute
events 22/2722/272727
23%5/22
Erzielt nach 75'23%

Anteil der Spiele mit einem späten Tor des Teams — Signal für späte Vollstrecker.

23%5/22
18%4/22
Kassiert nach 75'

Anteil der Spiele, in denen das Team spät ein Tor kassierte — Anfälligkeit in der Schlussphase (niedriger ist besser).

36%8/22
92%11/12
Führung gehalten nach 75'79%

Anteil der Spiele mit Führung in der 75' Minute, die zum Sieg gebracht wurden — Abschlussstärke.

67%4/6
8%1/12
Führung verspielt nach 75'

Anteil der Spiele mit Führung in der 75' Minute, die zu Remis oder Niederlage wurden — Einbruchrisiko in der Schlussphase.

33%2/6
9%2/22
Tor in der Nachspielzeit

Anteil der Spiele mit einem Tor in der Nachspielzeit (90+) — Häufigkeit später Dramatik.

9%2/22

Standardsituationen

StandardsituationenElfmeter & Eigentore
events 22/2722/272727
93%37/40
Anteil aus dem Spiel96%

Anteil der erzielten Tore aus dem laufenden Spiel — Torgefahr abseits von Standards.

100%27/27
5%2/40
Elfmeteranteil

Anteil der erzielten Tore per Elfmeter — Elfmeterabhängigkeit.

0%0/27
3%1/40
Bonus durch Eigentore

Anteil der erzielten Tore, die gegnerische Eigentore waren — Druck / Glück.

0%0/27
0%0/32
Anteil kassierter Elfmeter

Anteil der Gegentore per gegnerischem Elfmeter — defensive Disziplin (niedriger ist besser).

3%1/37
9%3/32
Kosten durch Eigentore

Anteil der Gegentore, die eigene Eigentore waren — druckbedingte Fehler (niedriger ist besser).

3%1/37

Karten & Disziplin

Karten & DisziplinGelbe, Rote & Fouls
events 22/2722/272727
50%1/2
Spielkarten > 3.5

Anteil der Spiele mit Gesamtkartenpunkten (beide Teams, Gelb=1 / Rot=2, Gelb-Rot→als 2 gezählt) > 3.5 — Over-3.5-Linie.

0/0
2/270/27
0%0/2
Spielkarten > 4.5

Anteil der Spiele mit Gesamtkartenpunkten > 4.5 — Over-4.5-Linie.

0/0
2/270/27
100%
Karten in 2. Halbzeit

Anteil der Kartenereignisse nach der Halbzeit — Hang zu später Disziplinlosigkeit.

0%

Heimvorteil

HeimvorteilB&I zu Hause · Odder auswärts
1313
1.69
PPG am Spielort

Punkte pro Spiel am Spielort — Heimteam zu Hause, Auswärtsteam auswärts.

1.08
46%6/13
Siegquote38%

Anteil der erfassten Spiele, die gewonnen wurden.

31%4/13
23%3/13
Niederlagenquote

Anteil der erfassten Spiele, die verloren wurden (niedriger ist besser).

54%7/13
2.69
Ø erzielte Tore

Erzielte Tore pro Spiel über die erfassten Partien.

1.00
1.69
Ø Gegentore

Gegentore pro Spiel (niedriger ist besser).

1.54
31%4/13
Zu null31%

Anteil der Spiele ohne Gegentor.

31%4/13
69%9/13
BTTS50%

Anteil der Spiele, in denen beide Teams trafen.

31%4/13
85%11/13
Over 2.565%

Anteil der Spiele am Spielort mit Gesamttoren > 2.5.

46%6/13
2.96
EWMAAngriffs-xG (EWMA)

Geglättete erzeugte xG am Spielort — langfristige Angriffsstärke im Spielort-Kontext dieser Partie.

1.46
1.99
EWMAAbwehr-xG (EWMA)

Geglättete zugelassene xG am Spielort — Abwehrstärke im Spielort-Kontext dieser Partie (niedriger ist besser).

1.99