Friendlies·
Friendly International·06/10/2026·07:45 PM
Portugal
Portugal
VVNVD
2-1
Terminé
HT1-1
Nigeria
Nigeria
NVVNV
Neutre📍 Estádio Dr. Magalhães Pessoa, Leiria
10 derniersFriendlies
Portugal10matchsNigeria10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
72%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

78%
1656
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1733
70%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

79%
73%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

76%
2.95
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.80

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
2.10
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.20
60%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

60%
30%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

40%
10%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

0%
40%
Clean sheet50%

Part des matchs sans but encaissé.

60%
20%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

20%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.60
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.00
80%
Marqué > 0.580%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

80%
80%
Over 1.580%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

80%
60%
Over 2.560%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

60%
50%
Over 3.545%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

40%
50%
BTTS45%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%
30%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

20%
50%
Marqué sur les deux mi-temps55%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

60%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.60
9.00
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

7.83
6/10
3.00
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

2.50
6/10
1.90
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.00
6/10
63%
% d'arrêts72%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

80%
6/10
40%
Clean sheet50%

Part des matchs sans but encaissé.

60%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
2.66
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.17
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.49
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.80
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.10
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
18.80
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

10.50
6/10
6.40
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

5.00
6/10
12.20
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

7.40
5/10
65%
% tirs dans la surface62%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

59%
6/10
34%
% cadré41%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

48%
6/10
14%
Conversion des tirs16%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

17%
6/10

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
66%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

57%
6/10
90%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

87%
5/10
599.10
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

493.20
5/10
0.43
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.13

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
40%4/10
En tête à la HT50%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

60%6/10
40%4/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

40%4/10
20%2/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/10
50%5/10
Même résultat HT/FT65%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

80%8/10
75%3/4
Mené HT → Gagné79%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

83%5/6
50%1/2
Mené HT → Redressé

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0/0

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/109/101010
7%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

12%
19%
16-30'24%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

29%
22%
31-45'14%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

6%
19%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

24%
19%
61-75'21%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

24%
15%
76-90+'10%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

6%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/109/101010
56%5/9
A marqué en premier71%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

86%6/7
44%4/9
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

14%1/7
100%5/5
Victoire en marquant en premier92%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

83%5/6
25%1/4
Victoire en encaissant en premier13%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/1
37'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

22'
17'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

17'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/109/101010
40%4/10
Marqué après 75'31%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

22%2/9
30%3/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

33%3/9
83%5/6
Avance préservée après 75'83%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

83%5/6
17%1/6
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

17%1/6
30%3/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/9

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/109/101010
85%23/27
Part dans le jeu90%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

94%16/17
15%4/27
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

6%1/17
0%0/27
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/17
0%0/10
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/6
0%0/10
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/6

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
5.90
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

3.17
6/10
2.10
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

2.67
6/10
74%
Part des corners64%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

54%
6/10
4.57
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

0.63
40%4/10
Corners du match > 8.520%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

0%0/6
6/10
20%2/10
Corners du match > 9.510%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

0%0/6
6/10
20%2/10
Corners du match > 10.510%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

0%0/6
6/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/109/101010
1.30
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.50
6/10
20%2/10
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

0%0/6
6/10
7.60
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

17.67
6/10
75%6/8
Cartons du match > 3.580%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

86%6/7
8/107/10
38%3/8
Cartons du match > 4.547%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

57%4/7
8/107/10
63%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

68%