Super League·
Regular Season - 6·05/31/2026·12:30 PM
Dedza Dynamos
Dedza Dynamos
1-0
終了
HT0-0
Kamuzu Barracks
Kamuzu Barracks
直近10試合Super League
Dynamos10試合Barracks10試合

シーズンが始まったばかりで、リーグ戦の消化試合がまだわずかです。以下の各パネルは、全大会を通じた両チームの直近の試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
24%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

43%
1218
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1237
35%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

40%
12%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

45%
1.94
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.95

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
0.60
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.80
10%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

20%
30%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

20%
60%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

60%
30%
無失点20%

失点ゼロで終えた試合の割合。

10%
80%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

40%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
0.30
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.90
20%
得点 > 0.540%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

60%
50%
Over 1.560%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

70%
40%
Over 2.540%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

40%
20%
Over 3.530%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

40%
20%
BTTS35%

両チームが得点した試合の割合。

50%
10%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

10%
10%
前後半とも得点15%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

20%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
1.50
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.70
30%
無失点20%

失点ゼロで終えた試合の割合。

10%

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
10%1/10
HT時点でリード20%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

30%3/10
30%3/10
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

20%2/10
60%6/10
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

50%5/10
100%10/10
HT/FT 同一結果90%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

80%8/10
100%1/1
HTリード → 勝利83%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

67%2/3
0%0/6
HTビハインド → 挽回0%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 7/1010/101010
33%
0-15'28%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

22%
0%
16-30'6%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
0%
31-45'11%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

22%
67%
46-60'33%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
0%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

22%
0%
76-90+'11%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

22%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 7/1010/101010
14%1/7
先制27%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

40%4/10
86%6/7
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

60%6/10
100%1/1
先制時の勝率75%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

50%2/4
0%0/6
被先制時の勝率0%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/6
11'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

17'
23'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

23'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 7/1010/101010
0%0/7
75' 以降に得点10%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

20%2/10
43%3/7
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

20%2/10
100%1/1
75' 以降にリード維持100%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%2/2
0%0/1
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/2
0%0/7
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

10%1/10

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 7/1010/101010
100%3/3
流れからの得点率94%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

89%8/9
0%0/3
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

11%1/9
0%0/3
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/9
13%2/15
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

6%1/17
0%0/15
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/17

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 7/1010/101010
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

50%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージDynamos がホーム · Barracks がアウェイ
55
0.80
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.80
20%1/5
勝率20%

対象試合のうち勝利した割合。

20%1/5
60%3/5
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

60%3/5
0.40
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.20
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.60
20%1/5
無失点10%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/5
20%1/5
BTTS40%

両チームが得点した試合の割合。

60%3/5
20%1/5
Over 2.540%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

60%3/5