League Two·
Regular Season - 10·05/27/2026·08:00 AM
Changchun Xidu
Changchun Xidu
PPRPR
0-0
Zakończony
HT0-0
BIT
BIT
ZRRRR
📍 Yatai Training Base Stadium, Changchun
Statystyki sezonuLeague Two
Xidu9meczówBIT8meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w League Two.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
35%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

61%
1213
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1227
40%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

53%
30%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

68%
2.65
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

1.92

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
98
0.78
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.75
11%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

13%
44%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

38%
44%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%
22%
Czyste konto24%

Odsetek meczów bez straconego gola.

25%
44%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

38%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
98
0.67
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.75
56%
Strzelone > 0.559%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

63%
67%
Over 1.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

63%
44%
Over 2.541%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

38%
22%
Over 3.524%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

25%
44%
BTTS47%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
0%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
0%
Gol w obu połowach6%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

13%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
98
1.56
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
22%
Czyste konto24%

Odsetek meczów bez straconego gola.

25%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
98
0.77
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.50
1.97
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.43
-1.20
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.07
-0.12
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.22

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
98
22%2/9
Prowadzenie do HT11%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

0%0/8
56%5/9
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

75%6/8
22%2/9
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

25%2/8
44%4/9
HT/FT ten sam wynik53%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

63%5/8
50%1/2
Prowadził na HT → wygrał

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

0/0
50%1/2
Strata na HT → odrobił25%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 9/98/898
20%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
0%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

25%
40%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

0%
0%
46-60'6%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
20%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
20%
76-90+'41%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

63%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 9/98/898
25%2/8
Strzelone jako pierwsze34%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

43%3/7
75%6/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

57%4/7
50%1/2
Wygrana po golu jako pierwsi42%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

33%1/3
0%0/6
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/4
27'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

51'
47'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

56'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 9/98/898
22%2/9
Strzelone po 75'42%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

63%5/8
56%5/9
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

50%4/8
100%1/1
Prowadzenie utrzymane po 75'50%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

0%0/1
0%0/1
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

100%1/1
0%0/9
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/8

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 9/98/898
60%3/5
Gole z akcji61%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

63%5/8
40%2/5
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

13%1/8
0%0/5
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

25%2/8
0%0/15
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/10
7%1/15
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 9/98/898
71%5/7
Kartki w meczu > 3.571%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

71%5/7
7/97/8
43%3/7
Kartki w meczu > 4.550%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

57%4/7
7/97/8
69%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

62%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaXidu u siebie · BIT na wyjeździe
35
1.33
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
33%1/3
Zwycięstwa27%

Odsetek wygranych meczów z próby.

20%1/5
33%1/3
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%2/5
0.67
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
0.67
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.60
33%1/3
Czyste konto37%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%2/5
33%1/3
BTTS47%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%3/5
0%0/3
Over 2.530%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

60%3/5
0.82
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.58
1.32
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.60