USL League Two·
Group Stage·05/29/2026·12:00 AM
Edgewater Castle
Edgewater Castle
DV
1-4
Terminé
HT0-3
Sueno
Sueno
VVVDV
10 derniersUSL League Two
Castle2matchsSueno10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
50%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

78%
1300
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1331
50%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

72%
50%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

83%
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

5.14

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
210
1.50
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.20
50%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

70%
0%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

10%
50%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

20%
0%
Clean sheet15%

Part des matchs sans but encaissé.

30%
0%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

10%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
210
2.50
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

3.70
100%
Marqué > 0.595%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

90%
100%
Over 1.5100%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

100%
100%
Over 2.590%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

80%
50%
Over 3.560%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

70%
100%
BTTS80%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

60%
50%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

40%
50%
Marqué sur les deux mi-temps65%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

80%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
210
2.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.30
0%
Clean sheet15%

Part des matchs sans but encaissé.

30%

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
210
50%1/2
En tête à la HT50%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

50%5/10
0%0/2
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

30%3/10
50%1/2
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

20%2/10
100%2/2
Même résultat HT/FT90%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

80%8/10
100%1/1
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%5/5
0%0/1
Mené HT → Redressé0%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 0/22/10210
0-15'

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
16-30'

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

25%
31-45'

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

25%
46-60'

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

25%
61-75'

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

25%
76-90+'

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 0/22/10210
0/0
A marqué en premier

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

50%1/2
0/0
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

50%1/2
0/0
Victoire en marquant en premier

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

100%1/1
0/0
Victoire en encaissant en premier

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/1
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

18'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

11'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 0/22/10210
0/0
Marqué après 75'

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

0%0/2
0/0
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

50%1/2
0/0
Avance préservée après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%1/1
0/0
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/1
0/0
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/2

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 0/22/10210
0/0
Part dans le jeu

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%4/4
0/0
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/4
0/0
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/4
0/0
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/4
0/0
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/4

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainCastle à domicile · Sueno en déplacement
28
1.50
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

2.00
50%1/2
Taux de victoire56%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

63%5/8
50%1/2
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

25%2/8
2.50
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

3.25
2.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.38
0%0/2
Clean sheet13%

Part des matchs sans but encaissé.

25%2/8
100%2/2
BTTS81%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

63%5/8
100%2/2
Over 2.588%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

75%6/8