K3 League·
Regular Season - 14·06/07/2026·10:00 AM
Yeoju Sejong
Yeoju Sejong
ZRRPZ
0-1
Zakończony
HT0-0
Siheung Citizen
Siheung Citizen
RZRZR
Statystyki sezonuK3 League
Sejong13meczówCitizen13meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w K3 League.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
56%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

64%
1455
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1657
53%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

73%
60%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

54%
1.97
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.03

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1313
1.31
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.54
31%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

77%
38%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

23%
31%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0%
31%
Czyste konto31%

Odsetek meczów bez straconego gola.

31%
15%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

0%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1313
1.23
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.46
85%
Strzelone > 0.592%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

100%
69%
Over 1.569%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

69%
38%
Over 2.542%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

46%
23%
Over 3.512%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

0%
62%
BTTS65%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

69%
8%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

46%
15%
Gol w obu połowach19%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

23%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1313
1.31
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.69
31%
Czyste konto31%

Odsetek meczów bez straconego gola.

31%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1313
38%5/13
Prowadzenie do HT42%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

46%6/13
38%5/13
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

38%5/13
23%3/13
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

15%2/13
54%7/13
HT/FT ten sam wynik54%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

54%7/13
60%3/5
Prowadził na HT → wygrał72%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

83%5/6
33%1/3
Strata na HT → odrobił67%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

100%2/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 12/1313/131313
25%
0-15'23%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

21%
19%
16-30'9%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
13%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

26%
0%
46-60'8%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

16%
13%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
31%
76-90+'29%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

26%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 12/1313/131313
67%8/12
Strzelone jako pierwsze72%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

77%10/13
33%4/12
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

23%3/13
50%4/8
Wygrana po golu jako pierwsi60%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

70%7/10
0%0/4
Wygrana po stracie jako pierwsi50%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

100%3/3
26'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

38'
33'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

17'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 12/1313/131313
33%4/12
Strzelone po 75'36%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

38%5/13
25%3/12
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

15%2/13
75%3/4
Prowadzenie utrzymane po 75'88%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%6/6
25%1/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/6
17%2/12
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

15%2/13

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 12/1313/131313
75%12/16
Gole z akcji80%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

84%16/19
25%4/16
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

16%3/19
0%0/16
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/19
12%2/17
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

11%1/9
0%0/17
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/9

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 12/1313/131313
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

50%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaSejong u siebie · Citizen na wyjeździe
96
1.44
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.67
33%3/9
Zwycięstwa58%

Odsetek wygranych meczów z próby.

83%5/6
22%2/9
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

0%0/6
1.56
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.50
1.44
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.67
22%2/9
Czyste konto28%

Odsetek meczów bez straconego gola.

33%2/6
78%7/9
BTTS72%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

67%4/6
44%4/9
Over 2.547%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%3/6