FA Cup·
Round of 16·07/02/2026·12:30
Celtic
Celtic
VVNNV
2-1
Prolongations
HT0-0AET1-0
Dundee
Dundee
NDVDV
📍 Celtic Park, Glasgow

Les statistiques utilisent le championnat principal de chaque équipe —PremiershipÉcosse

10 derniersFA Cup
Celtic10matchsDundee10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
76%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

52%
1693
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1473
68%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

48%
84%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

56%
3.43
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.01

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
2.00
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.40
60%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

40%
20%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

20%
20%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

40%
40%
Clean sheet35%

Part des matchs sans but encaissé.

30%
10%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

40%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.20
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.90
90%
Marqué > 0.575%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

60%
90%
Over 1.570%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

50%
60%
Over 2.555%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

50%
60%
Over 3.540%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

20%
50%
BTTS45%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%
20%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

20%
50%
Marqué sur les deux mi-temps25%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

0%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.30
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.20
13.22
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

15.56
9/109/10
4.89
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.78
9/109/10
3.33
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.56
9/109/10
68%
% d'arrêts71%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

74%
9/109/10
40%
Clean sheet35%

Part des matchs sans but encaissé.

30%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
2.09
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.43
1.28
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.72
0.82
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.29
-0.14
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.51
0.15
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.14

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1010
12.67
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

12.22
9/109/10
5.22
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.11
9/109/10
9.56
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

6.78
9/109/10
75%
% tirs dans la surface65%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

55%
9/109/10
41%
% cadré33%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

25%
9/109/10
18%
Conversion des tirs12%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

6%
9/109/10

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
56%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

48%
9/109/10
82%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

76%
9/109/10
525.67
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

375.89
9/109/10
0.21
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.12

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
90%9/10
En tête à la HT60%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

30%3/10
0%0/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

30%3/10
10%1/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

40%4/10
70%7/10
Même résultat HT/FT60%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

50%5/10
67%6/9
Mené HT → Gagné67%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

67%2/3
0%0/1
Mené HT → Redressé25%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

50%2/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
24%
0-15'17%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
14%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

11%
33%
31-45'28%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

22%
0%
46-60'11%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

22%
24%
61-75'23%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

22%
5%
76-90+'8%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

11%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
80%8/10
A marqué en premier57%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

33%3/9
20%2/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

67%6/9
63%5/8
Victoire en marquant en premier65%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

67%2/3
50%1/2
Victoire en encaissant en premier42%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

33%2/6
23'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

34'
9'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

37'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
10%1/10
Marqué après 75'10%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

10%1/10
10%1/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

40%4/10
83%5/6
Avance préservée après 75'79%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

75%3/4
17%1/6
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

25%1/4
0%0/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
90%19/21
Part dans le jeu90%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

89%8/9
10%2/21
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

11%1/9
0%0/21
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/9
0%0/14
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

8%1/12
7%1/14
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/12

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
5.78
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

3.56
9/109/10
5.56
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.67
9/109/10
51%
Part des corners45%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

39%
9/109/10
1.37
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-2.75
67%6/9
Corners du match > 8.567%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

67%6/9
9/109/10
67%6/9
Corners du match > 9.567%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

67%6/9
9/109/10
67%6/9
Corners du match > 10.544%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

22%2/9
9/109/10

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
1.89
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.67
9/109/10
22%2/9
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

11%1/9
9/109/10
11.89
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

11.00
9/109/10
83%5/6
Cartons du match > 3.575%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

67%6/9
6/109/10
50%3/6
Cartons du match > 4.547%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

44%4/9
6/109/10
67%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

67%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainCeltic à domicile · Dundee en déplacement
46
2.25
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.33
75%3/4
Taux de victoire54%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

33%2/6
25%1/4
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

33%2/6
2.75
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.83
1.25
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.17
50%2/4
Clean sheet42%

Part des matchs sans but encaissé.

33%2/6
50%2/4
BTTS42%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

33%2/6
75%3/4
Over 2.563%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

50%3/6
2.57
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.18
0.85
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

2.02