Elitettan·
Regular Season - 5·05/09/2026·12:00 PM
Örebro Söder W
Örebro Söder W
RZPZZ
2-1
Zakończony
HT1-0
Häcken II
Häcken II
PPPPP
Ostatnie 10Elitettan
W10meczówII10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
64%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

16%
1252
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1144
68%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

25%
59%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

7%
2.22
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.66

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
2.20
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.30
70%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

30%
20%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

70%
50%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%
10%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

40%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.80
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
90%
Strzelone > 0.575%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

60%
70%
Over 1.580%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
50%
Over 2.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

60%
20%
Over 3.530%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
40%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
20%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
30%
Gol w obu połowach25%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

20%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.80
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.70
50%
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.80
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.15
1.11
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.93
0.69
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-1.78
-0.32
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.16

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
30%3/10
Prowadzenie do HT30%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

30%3/10
70%7/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

20%2/10
0%0/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

50%5/10
20%2/10
HT/FT ten sam wynik40%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

60%6/10
67%2/3
Prowadził na HT → wygrał33%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

0%0/3
0/0
Strata na HT → odrobił

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/5

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
22%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
6%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
0%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

30%
44%
46-60'22%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
6%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

30%
22%
76-90+'16%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

10%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
90%9/10
Strzelone jako pierwsze65%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

40%4/10
10%1/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

60%6/10
78%7/9
Wygrana po golu jako pierwsi39%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

0%0/4
0%0/1
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/6
36'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

27'
50'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

27'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
40%4/10
Strzelone po 75'30%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

20%2/10
30%3/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

60%6/10
71%5/7
Prowadzenie utrzymane po 75'36%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

0%0/2
29%2/7
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

100%2/2
10%1/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
89%16/18
Gole z akcji94%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%10/10
6%1/18
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/10
6%1/18
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/10
0%0/8
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

4%1/27
13%1/8
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/27

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
0%0/2
Kartki w meczu > 3.517%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

33%1/3
2/103/10
0%0/2
Kartki w meczu > 4.50%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/3
2/103/10
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

86%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaW u siebie · II na wyjeździe
65
2.17
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.20
67%4/6
Zwycięstwa33%

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%0/5
17%1/6
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

80%4/5
2.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.20
0.83
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

3.60
50%3/6
Czyste konto25%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/5
50%3/6
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%3/5
67%4/6
Over 2.583%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

100%5/5
2.19
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.25
1.21
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

3.29