1. Division·
Regular Season - 10·05/31/2026·03:00 PM
Ranheim
Ranheim
PZPRZ
5-1
Zakończony
HT3-0
Sandnes ULF
Sandnes ULF
ZPZPP
Neutralny📍 EXTRA Arena, Trondheim
Statystyki sezonu1. Division
Ranheim8meczówULF9meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
46%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

49%
1570
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1382
53%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

45%
39%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

53%
4.43
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.65

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
89
1.62
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.11
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

33%
13%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

11%
38%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

56%
13%
Czyste konto17%

Odsetek meczów bez straconego gola.

22%
13%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

33%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
89
2.63
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.22
88%
Strzelone > 0.577%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

67%
100%
Over 1.594%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

89%
88%
Over 2.560%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

33%
75%
Over 3.549%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

22%
75%
BTTS60%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

44%
38%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

11%
50%
Gol w obu połowach36%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

22%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
89
2.13
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.44
13%
Czyste konto17%

Odsetek meczów bez straconego gola.

22%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
89
50%4/8
Prowadzenie do HT36%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

22%2/9
13%1/8
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

33%3/9
38%3/8
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

44%4/9
75%6/8
HT/FT ten sam wynik76%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

78%7/9
75%3/4
Prowadził na HT → wygrał88%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
33%1/3
Strata na HT → odrobił17%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 8/89/989
15%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

22%
5%
16-30'3%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
25%
31-45'24%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

22%
35%
46-60'29%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

22%
10%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
10%
76-90+'16%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

22%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 8/89/989
63%5/8
Strzelone jako pierwsze48%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

33%3/9
38%3/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

67%6/9
60%3/5
Wygrana po golu jako pierwsi80%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%3/3
33%1/3
Wygrana po stracie jako pierwsi17%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/6
19'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

27'
14'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

22'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 8/89/989
25%2/8
Strzelone po 75'24%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

22%2/9
50%4/8
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
100%3/3
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
0%0/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/2
0%0/8
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 8/89/989
95%19/20
Gole z akcji92%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

89%8/9
5%1/20
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

11%1/9
0%0/20
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/9
11%2/18
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

7%1/15
6%1/18
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

13%2/15

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 8/89/989
83%5/6
Kartki w meczu > 3.575%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

67%6/9
6/8
33%2/6
Kartki w meczu > 4.544%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

56%5/9
6/8
57%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

84%