Major League Soccer·
Regular season·14.03.2026·20:30
Chicago Fire
Chicago Fire
PRZRP
1-2
Zakończony
HT0-0
DC United
DC United
PPZRR
📍 Soldier Field, Chicago

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —MLS Next ProUSA·Major League SoccerUSA

Ostatnie 10Major League Soccer
Fire10meczówUnited10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
51%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

37%
1545
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1367
52%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

34%
50%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

40%
2.59
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

1.85

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.10
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.60
20%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

10%
50%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

30%
30%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%
40%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
30%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

50%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.40
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.60
70%
Strzelone > 0.560%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

50%
70%
Over 1.560%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

50%
60%
Over 2.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

40%
30%
Over 3.530%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

30%
60%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

40%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
40%
Gol w obu połowach20%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

0%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.30
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.80
9.00
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

13.57
3/107/10
3.67
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

6.14
3/107/10
2.67
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

4.14
3/107/10
73%
Skuteczność obron %70%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

67%
3/107/10
40%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.59
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

0.98
1.16
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.28
0.43
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.30
0.26
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.18
0.12
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.09

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
10.00
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

10.71
3/107/10
5.67
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

3.29
3/107/10
7.00
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

7.00
3/107/10
70%
Strzały z pola karnego %68%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

65%
3/107/10
57%
Celność %44%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

31%
3/107/10
13%
Skuteczność strzałów10%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

7%
3/107/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
50%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

42%
3/107/10
81%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

79%
3/107/10
435.67
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

348.00
3/107/10
0.03
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

-0.16

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
40%4/10
Prowadzenie do HT26%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

11%1/9
60%6/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

33%3/9
0%0/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

56%5/9
70%7/10
HT/FT ten sam wynik74%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

78%7/9
50%2/4
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0/0
Strata na HT → odrobił

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

20%1/5

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 4/107/101010
0%
0-15'0%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
20%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

17%
40%
31-45'28%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
0%
46-60'8%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
0%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

33%
40%
76-90+'28%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

17%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 4/107/101010
67%2/3
Strzelone jako pierwsze40%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

14%1/7
33%1/3
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

86%6/7
50%1/2
Wygrana po golu jako pierwsi75%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%1/1
0%0/1
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/6
29'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

23'
39'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

31'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 4/107/101010
25%1/4
Strzelone po 75'27%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

29%2/7
25%1/4
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

29%2/7
100%1/1
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/1
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/1
0%0/4
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/7

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 4/107/101010
80%4/5
Gole z akcji82%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

83%5/6
20%1/5
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/6
0%0/5
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

17%1/6
0%0/4
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/13
0%0/4
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/13

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
5.67
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

4.14
3/107/10
4.33
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

7.00
3/107/10
57%
Udział w rożnych47%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

37%
3/107/10
0.66
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-2.24
67%2/3
Rożne w meczu > 8.569%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

71%5/7
3/107/10
67%2/3
Rożne w meczu > 9.562%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

57%4/7
3/107/10
33%1/3
Rożne w meczu > 10.545%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

57%4/7
3/107/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 4/107/101010
2.33
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

2.29
3/107/10
33%1/3
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

14%1/7
3/107/10
14.00
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

15.43
3/107/10
100%4/4
Kartki w meczu > 3.592%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

83%5/6
4/106/10
100%4/4
Kartki w meczu > 4.592%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

83%5/6
4/106/10
62%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

65%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaFire u siebie · United na wyjeździe
25
1.50
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.40
50%1/2
Zwycięstwa25%

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%0/5
50%1/2
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%3/5
3.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.80
2.00
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.80
50%1/2
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%1/5
50%1/2
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%3/5
100%2/2
Over 2.570%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

40%2/5
1.83
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

0.85
1.08
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.53