Superliga·
Regular Season - 4·14/09/2025·09:00
Prishtina e Re
Prishtina e Re
DDVVD
1-0
Terminé
HT1-0
Llapi
Llapi
NDNNN
📍 Stadiumi Sami Kelmendi, Lipjan
10 derniersSuperliga
Re10matchsLlapi10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
49%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

45%
1278
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1349
52%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

51%
45%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

39%
2.44
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

1.85

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.50
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.10
50%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%
0%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

50%
50%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

30%
30%
Clean sheet30%

Part des matchs sans but encaissé.

30%
40%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

40%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.80
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.90
60%
Marqué > 0.560%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

60%
70%
Over 1.565%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

60%
50%
Over 2.540%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

30%
40%
Over 3.530%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

20%
30%
BTTS40%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%
20%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
30%
Marqué sur les deux mi-temps25%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

20%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.20
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.20
30%
Clean sheet30%

Part des matchs sans but encaissé.

30%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.43
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.23
1.38
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.25
0.05
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.01
-0.20
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.16

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
30%3/10
En tête à la HT25%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

20%2/10
50%5/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

50%5/10
20%2/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

30%3/10
50%5/10
Même résultat HT/FT65%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

80%8/10
100%3/3
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%2/2
0%0/2
Mené HT → Redressé17%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

33%1/3

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 7/107/101010
7%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

25%
14%
16-30'13%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
14%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
21%
46-60'11%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
29%
61-75'33%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

38%
14%
76-90+'13%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

13%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 7/107/101010
57%4/7
A marqué en premier50%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

43%3/7
43%3/7
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

57%4/7
75%3/4
Victoire en marquant en premier71%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

67%2/3
0%0/3
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/4
47'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

28'
34'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

40'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 7/107/101010
14%1/7
Marqué après 75'14%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

14%1/7
43%3/7
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

43%3/7
75%3/4
Avance préservée après 75'71%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

67%2/3
25%1/4
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

33%1/3
14%1/7
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

14%1/7

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 7/107/101010
93%13/14
Part dans le jeu84%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

75%6/8
0%0/14
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

25%2/8
7%1/14
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/8
13%1/8
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

18%2/11
0%0/8
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/11

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 7/107/101010
100%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

100%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainRe à domicile · Llapi en déplacement
37
1.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.86
33%1/3
Taux de victoire24%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

14%1/7
67%2/3
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

43%3/7
2.33
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.57
2.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.29
0%0/3
Clean sheet21%

Part des matchs sans but encaissé.

43%3/7
33%1/3
BTTS31%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

29%2/7
67%2/3
Over 2.548%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

29%2/7
0.00
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.13
2.88
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.53