Primera División RFEF - Group 2·
Group 2 - 38·24.05.2026·12:00
Real Murcia
Real Murcia
ZPRZP
3-0
Zakończony
HT2-0
Eldense
Eldense
ZRZPZ
📍 Estadio Enrique Roca, Murcia
Statystyki sezonuPrimera División RFEF - Group 2
Murcia37meczówEldense37meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Primera División RFEF - Group 2.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
56%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

74%
1495
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1575
54%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

76%
59%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

71%
3.24
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.27

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
3737
1.32
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.86
35%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

51%
27%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

32%
38%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

16%
24%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

35%
30%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

14%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
3737
1.08
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.54
70%
Strzelone > 0.578%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

86%
70%
Over 1.573%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

76%
32%
Over 2.539%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

46%
14%
Over 3.518%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

22%
51%
BTTS54%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

57%
16%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

22%
16%
Gol w obu połowach22%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

27%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
3737
1.08
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.97
24%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

35%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
3737
1.63
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.33
1.49
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.24
0.13
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

1.09
-0.34
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.45

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
3737
38%14/37
Prowadzenie do HT36%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

35%13/37
32%12/37
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

46%17/37
30%11/37
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

19%7/37
68%25/37
HT/FT ten sam wynik65%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

62%23/37
79%11/14
Prowadził na HT → wygrał82%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

85%11/13
18%2/11
Strata na HT → odrobił31%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

43%3/7

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 37/3737/373737
20%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

9%
15%
16-30'17%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
29%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
12%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

18%
10%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

21%
15%
76-90+'17%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

20%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 37/3737/373737
54%19/35
Strzelone jako pierwsze61%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

69%24/35
46%16/35
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

31%11/35
63%12/19
Wygrana po golu jako pierwsi67%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

71%17/24
6%1/16
Wygrana po stracie jako pierwsi12%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

18%2/11
28'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

37'
26'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

23'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 37/3737/373737
16%6/37
Strzelone po 75'20%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

24%9/37
22%8/37
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

27%10/37
71%10/14
Prowadzenie utrzymane po 75'78%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

84%16/19
29%4/14
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

16%3/19
0%0/37
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/37

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 37/3737/373737
90%37/41
Gole z akcji91%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

91%51/56
5%2/41
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

9%5/56
5%2/41
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/56
10%4/39
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

11%4/37
3%1/39
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

3%1/37

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 37/3737/373737
76%26/34
Kartki w meczu > 3.584%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

91%32/35
34/3735/37
59%20/34
Kartki w meczu > 4.569%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

80%28/35
34/3735/37
66%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

62%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaMurcia u siebie · Eldense na wyjeździe
1818
1.28
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.17
33%6/18
Zwycięstwa28%

Odsetek wygranych meczów z próby.

22%4/18
39%7/18
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

28%5/18
1.11
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
1.22
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.11
17%3/18
Czyste konto19%

Odsetek meczów bez straconego gola.

22%4/18
61%11/18
BTTS61%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

61%11/18
39%7/18
Over 2.536%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

33%6/18
1.39
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.49
1.63
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.44