

Todos os painéis abaixo refletem as partidas de cada time na 3. liga - West.
Geral
Força composta da equipe — média entre LTQ e Hype.
Rating de força no estilo xadrez no momento do apito inicial.
Qualidade de longo prazo em todas as competições.
Sinal de empolgação / repercussão de curto prazo do confronto.
Tendência recente de gols marcados (sinal de gols ponderados).
Resultado da Partida
Média de pontos por partida nos jogos da amostra (máx. 3).
Parcela das partidas da amostra que foram vencidas.
Parcela das partidas da amostra que terminaram empatadas.
Parcela das partidas da amostra que foram perdidas (quanto menor, melhor).
Parcela das partidas sem gols sofridos.
Parcela das partidas em que a equipe não marcou (quanto menor, melhor).
Produção de Gols
Gols marcados por partida nos jogos da amostra.
Parcela das partidas em que a equipe marcou pelo menos um gol.
Parcela das partidas com total de gols > 1.5.
Parcela das partidas com total de gols > 2.5.
Parcela das partidas com total de gols > 3.5 — jogos de muitos gols.
Parcela das partidas em que ambas as equipes marcaram.
Parcela das partidas vencidas em que ambas as equipes marcaram — ataque forte com falha defensiva.
Parcela das partidas com gol tanto no 1º quanto no 2º tempo.
Solidez Defensiva
Gols sofridos por partida (quanto menor, melhor).
Parcela das partidas sem gols sofridos.
Tendências xG
Gols esperados criados por partida (suavizado) — ataques de ponta passam de > 2.5/jogo, o meio da tabela fica em torno de 1.4.
Gols esperados sofridos por partida (suavizado) — defesas de elite < 1.0, equipes em dificuldade > 2.0.
xG líquido: ataque menos defesa. ±1 é dominante/fraco; ±2 é nível de candidato ao título ou de crise.
Gols marcados menos xG. +0.3 é decisivo, −0.3 é desperdício; ±1 é ponto fora da curva.
Padrões HT / FT
Parcela das partidas em que a equipe vencia no intervalo — sinal de início veloz.
Parcela das partidas empatadas no intervalo — começos equilibrados ou de ritmo baixo.
Parcela das partidas em que a equipe perdia no intervalo — começos lentos (quanto menor, melhor).
Parcela das partidas em que o estado de V/E/D no intervalo coincidiu com o resultado final — estabilidade do placar.
Das partidas em que vencia no HT, parcela convertida em vitória no FT — força para fechar o jogo.
Das partidas em que perdia no HT, parcela resgatada para empate ou vitória — resiliência para reagir.
Vantagem de Mando
Pontos por partida no estádio — mandante em casa, visitante fora.
Parcela das partidas da amostra que foram vencidas.
Parcela das partidas da amostra que foram perdidas (quanto menor, melhor).
Gols marcados por partida nos jogos da amostra.
Gols sofridos por partida (quanto menor, melhor).
Parcela das partidas sem gols sofridos.
Parcela das partidas em que ambas as equipes marcaram.
Parcela das partidas no estádio com total de gols > 2.5.
xG criado no estádio (suavizado) — força ofensiva de longo prazo no contexto de estádio deste confronto.
xG sofrido no estádio (suavizado) — força defensiva no contexto de estádio deste confronto (quanto menor, melhor).