Regionalliga - Nordost·
Nordost - 30·04/19/2026·12:00 PM
Eilenburg
Eilenburg
RRPRZ
2-2
Zakończony
HT2-1
BFC Dynamo
BFC Dynamo
ZZRRP
📍 Ilburg-Stadion, Eilenburg
Statystyki sezonuRegionalliga - Nordost
Eilenburg29meczówDynamo29meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Regionalliga - Nordost.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
43%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

68%
1349
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1419
43%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

60%
43%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

75%
2.46
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.97

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
2929
0.72
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.21
14%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

31%
31%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

28%
55%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

41%
10%
Czyste konto16%

Odsetek meczów bez straconego gola.

21%
41%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

24%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
2929
0.97
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.34
59%
Strzelone > 0.567%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

76%
79%
Over 1.578%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

76%
48%
Over 2.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

52%
24%
Over 3.529%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

34%
52%
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

59%
7%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

14%
14%
Gol w obu połowach21%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

28%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
2929
1.69
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.48
10%
Czyste konto16%

Odsetek meczów bez straconego gola.

21%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
2929
1.27
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.91
1.79
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.50
-0.52
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.40
-0.22
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.38

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
2929
17%5/29
Prowadzenie do HT22%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

28%8/29
45%13/29
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

59%17/29
38%11/29
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

14%4/29
69%20/29
HT/FT ten sam wynik57%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

45%13/29
60%3/5
Prowadził na HT → wygrał61%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

63%5/8
9%1/11
Strata na HT → odrobił17%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

25%1/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 29/2928/292929
14%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

12%
14%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
29%
31-45'25%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

22%
11%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
14%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

7%
18%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

29%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 29/2928/292929
39%11/28
Strzelone jako pierwsze48%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

57%16/28
61%17/28
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

43%12/28
27%3/11
Wygrana po golu jako pierwsi39%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%8/16
6%1/17
Wygrana po stracie jako pierwsi7%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

8%1/12
24'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

34'
37'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

42'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 29/2928/292929
21%6/29
Strzelone po 75'30%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

39%11/28
38%11/29
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

29%8/28
100%4/4
Prowadzenie utrzymane po 75'83%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

67%6/9
0%0/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

33%3/9
24%7/29
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

21%6/28

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 29/2928/292929
93%26/28
Gole z akcji92%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

90%37/41
7%2/28
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

5%2/41
0%0/28
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

5%2/41
8%4/49
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

5%2/41
0%0/49
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/41

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 29/2928/292929
100%1/1
Kartki w meczu > 3.5100%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%1/1
1/291/29
100%1/1
Kartki w meczu > 4.550%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/1
1/291/29
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaEilenburg u siebie · Dynamo na wyjeździe
1414
1.07
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.00
29%4/14
Zwycięstwa25%

Odsetek wygranych meczów z próby.

21%3/14
50%7/14
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

43%6/14
1.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.07
1.07
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
14%2/14
Czyste konto18%

Odsetek meczów bez straconego gola.

21%3/14
36%5/14
BTTS43%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%7/14
21%3/14
Over 2.536%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%7/14
1.51
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.34
1.33
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.62