Ligue 2·
Regular Season - 24·21/02/2026·08:00
Reims
Reims
NNVVV
0-0
Terminé
HT0-0
Amiens
Amiens
DVDDN
📍 Stade Auguste-Delaune, Reims
Stats de la saisonLigue 2
Reims23matchsAmiens23matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Ligue 2.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
67%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

40%
1631
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1481
70%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

47%
64%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

32%
1.29
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.28

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2323
1.74
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.96
48%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

26%
30%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

17%
22%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

57%
48%
Clean sheet33%

Part des matchs sans but encaissé.

17%
22%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

30%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2323
1.61
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.22
78%
Marqué > 0.574%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

70%
61%
Over 1.565%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

70%
48%
Over 2.554%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

61%
35%
Over 3.533%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

30%
48%
BTTS54%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

61%
17%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

17%
39%
Marqué sur les deux mi-temps30%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

22%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2323
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.70
9.83
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

15.91
2.91
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.91
1.91
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.04
66%
% d'arrêts64%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

62%
48%
Clean sheet33%

Part des matchs sans but encaissé.

17%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2323
1.83
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.78
0.65
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

2.06
1.18
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.28
-0.26
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.30
0.14
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.19

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
2323
13.13
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

9.17
4.70
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.52
8.78
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

5.83
67%
% tirs dans la surface65%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

64%
36%
% cadré37%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

38%
12%
Conversion des tirs13%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

13%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
2323
56%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

46%
84%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

80%
497.22
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

382.17
0.12
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.09

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2323
30%7/23
En tête à la HT30%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

30%7/23
48%11/23
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

30%7/23
22%5/23
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

39%9/23
74%17/23
Même résultat HT/FT72%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

70%16/23
100%7/7
Mené HT → Gagné86%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

71%5/7
20%1/5
Mené HT → Redressé16%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

11%1/9

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 23/2323/232323
14%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

8%
19%
16-30'20%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
19%
31-45'14%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

8%
11%
46-60'16%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

20%
11%
61-75'14%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

16%
25%
76-90+'27%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

28%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 23/2323/232323
47%9/19
A marqué en premier40%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

33%7/21
53%10/19
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

67%14/21
89%8/9
Victoire en marquant en premier66%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

43%3/7
30%3/10
Victoire en encaissant en premier26%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

21%3/14
36'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

25'
19'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

27'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 23/2323/232323
39%9/23
Marqué après 75'35%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

30%7/23
13%3/23
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

43%10/23
83%10/12
Avance préservée après 75'72%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

60%3/5
17%2/12
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

40%2/5
0%0/23
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

4%1/23

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 23/2323/232323
92%33/36
Part dans le jeu96%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%25/25
6%2/36
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/25
3%1/36
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/25
4%1/24
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

14%6/42
8%2/24
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

7%3/42

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
2323
5.43
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.52
2.91
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.91
65%
Part des corners54%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

43%
1.86
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-1.34
43%10/23
Corners du match > 8.559%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

74%17/23
22%5/23
Corners du match > 9.539%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

57%13/23
22%5/23
Corners du match > 10.537%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

52%12/23

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 23/2323/232323
2.22
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.00
9%2/23
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

4%1/23
14.22
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

13.04
62%13/21
Cartons du match > 3.573%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

85%17/20
21/2320/23
57%12/21
Cartons du match > 4.554%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

50%10/20
21/2320/23
59%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

68%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainReims à domicile · Amiens en déplacement
1111
2.09
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.18
64%7/11
Taux de victoire50%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

36%4/11
18%2/11
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

55%6/11
1.64
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.36
0.73
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.73
64%7/11
Clean sheet41%

Part des matchs sans but encaissé.

18%2/11
36%4/11
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

64%7/11
45%5/11
Over 2.555%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

64%7/11
1.96
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.75
0.76
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.61