Ligue 2·
Regular Season - 13·01/11/2025·09:00
Reims
Reims
VNNDV
1-2
Terminé
HT1-1
Dunkerque
Dunkerque
VVDNV
📍 Stade Auguste Delaune, Reims
Stats de la saisonLigue 2
Reims12matchsDunkerque12matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Ligue 2.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
64%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

61%
1551
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1503
57%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

53%
70%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

68%
3.73
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.67

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1212
1.58
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.33
42%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

33%
33%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

33%
25%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

33%
33%
Clean sheet33%

Part des matchs sans but encaissé.

33%
17%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

25%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1212
1.83
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.83
83%
Marqué > 0.579%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

75%
67%
Over 1.571%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

75%
50%
Over 2.558%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

67%
50%
Over 3.546%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

42%
58%
BTTS54%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%
17%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

8%
50%
Marqué sur les deux mi-temps50%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

50%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1212
1.42
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.25
10.33
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

10.33
3.50
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

2.75
2.17
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

1.42
62%
% d'arrêts57%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

52%
33%
Clean sheet33%

Part des matchs sans but encaissé.

33%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1212
2.06
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

2.02
1.76
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.26
0.31
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.76
-0.52
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.39
0.16
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.18

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
1212
13.50
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

11.00
4.92
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

4.50
9.00
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

8.25
67%
% tirs dans la surface71%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

75%
36%
% cadré39%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

41%
14%
Conversion des tirs15%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

17%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1212
58%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

57%
85%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

85%
507.33
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

490.42
0.03
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.11

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1212
25%3/12
En tête à la HT25%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

25%3/12
42%5/12
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

33%4/12
33%4/12
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

42%5/12
75%9/12
Même résultat HT/FT71%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

67%8/12
100%3/3
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%3/3
25%1/4
Mené HT → Redressé33%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

40%2/5

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 12/1212/121212
13%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

19%
9%
16-30'11%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
30%
31-45'25%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

19%
17%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

19%
9%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

24%
22%
76-90+'13%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

5%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 12/1212/121212
45%5/11
A marqué en premier50%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

55%6/11
55%6/11
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

45%5/11
80%4/5
Victoire en marquant en premier65%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

50%3/6
17%1/6
Victoire en encaissant en premier18%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

20%1/5
30'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

16'
21'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

23'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 12/1212/121212
42%5/12
Marqué après 75'25%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

8%1/12
25%3/12
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

25%3/12
71%5/7
Avance préservée après 75'76%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

80%4/5
29%2/7
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

20%1/5
0%0/12
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/12

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 12/1212/121212
87%20/23
Part dans le jeu93%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%21/21
9%2/23
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/21
4%1/23
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/21
0%0/16
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

6%1/16
0%0/16
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

6%1/16

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1212
5.33
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.83
3.25
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.83
62%
Part des corners56%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

50%
0.23
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-0.05
50%6/12
Corners du match > 8.558%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

67%8/12
25%3/12
Corners du match > 9.538%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

50%6/12
25%3/12
Corners du match > 10.529%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

33%4/12

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 12/1212/121212
2.08
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.67
0%0/12
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

17%2/12
13.75
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

13.25
50%5/10
Cartons du match > 3.561%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

73%8/11
10/1211/12
50%5/10
Cartons du match > 4.539%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

27%3/11
10/1211/12
63%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

67%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainReims à domicile · Dunkerque en déplacement
55
2.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.00
60%3/5
Taux de victoire40%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%1/5
20%1/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

40%2/5
1.60
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.20
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
60%3/5
Clean sheet50%

Part des matchs sans but encaissé.

40%2/5
40%2/5
BTTS40%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

40%2/5
40%2/5
Over 2.550%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

60%3/5
1.56
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.31
1.39
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.35