Ligue 1·
Regular Season - 32·2026/05/03·14:45
Lyon
Lyon
4-2
終了
HT2-1
Rennes
Rennes
📍 Parc Olympique Lyonnais, Lyon
シーズン統計Ligue 1
Lyon31試合Rennes31試合

以下の各パネルは、Ligue 1における両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
69%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

75%
1929
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1757
59%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

70%
78%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

80%
2.58
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.05

試合結果

試合結果結果の内訳
3131
1.84
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.81
55%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

52%
19%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

26%
26%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

23%
48%
無失点40%

失点ゼロで終えた試合の割合。

32%
16%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

19%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3131
1.55
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.74
84%
得点 > 0.582%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

81%
61%
Over 1.571%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

81%
52%
Over 2.560%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

68%
29%
Over 3.539%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

48%
48%
BTTS52%

両チームが得点した試合の割合。

55%
19%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

26%
32%
前後半とも得点31%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

29%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3131
1.03
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.35
11.97
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

13.06
3.84
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.03
2.77
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.73
30/31
72%
セーブ率69%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

66%
48%
無失点40%

失点ゼロで終えた試合の割合。

32%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3131
1.32
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.73
1.52
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.40
-0.19
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.34
0.26
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.18
0.12
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.12

シュートの質

シュートの質本数と精度
3131
11.81
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

13.97
4.58
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.94
8.03
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.58
68%
ボックス内率65%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

61%
39%
枠内率37%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

35%
13%
シュート決定率13%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

12%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3131
55%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

54%
85%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

84%
468.87
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

481.10
0.07
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.11

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3131
45%14/31
HT時点でリード45%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

45%14/31
42%13/31
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

32%10/31
13%4/31
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

23%7/31
58%18/31
HT/FT 同一結果65%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

71%22/31
64%9/14
HTリード → 勝利71%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

79%11/14
0%0/4
HTビハインド → 挽回7%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

14%1/7

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 31/3131/313131
13%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

10%
19%
16-30'24%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

29%
19%
31-45'14%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

10%
19%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

21%
11%
61-75'11%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
19%
76-90+'19%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 31/3131/313131
74%20/27
先制66%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

59%17/29
26%7/27
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

41%12/29
75%15/20
先制時の勝率73%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

71%12/17
29%2/7
被先制時の勝率31%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

33%4/12
31'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

30'
40'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

22'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 31/3131/313131
29%9/31
75' 以降に得点29%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

29%9/31
32%10/31
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

32%10/31
83%15/18
75' 以降にリード維持81%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

79%11/14
17%3/18
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

21%3/14
0%0/31
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

3%1/31

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 31/3131/313131
94%44/47
流れからの得点率92%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

90%47/52
4%2/47
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

10%5/52
2%1/47
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/52
6%2/33
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

7%3/44
6%2/33
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

5%2/44

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3131
5.32
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.81
4.84
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.61
52%
CK占有率54%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

56%
-0.26
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.82
68%21/31
試合CK > 8.568%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

68%21/31
45%14/31
試合CK > 9.552%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

58%18/31
29%9/31
試合CK > 10.537%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

45%14/31

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 31/3131/313131
1.87
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.74
23%7/31
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

10%3/31
13.32
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.65
85%23/27
試合カード > 3.581%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

77%20/26
27/3126/31
74%20/27
試合カード > 4.566%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

58%15/26
27/3126/31
67%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

59%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージLyon がホーム · Rennes がアウェイ
1515
2.27
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.67
73%11/15
勝率60%

対象試合のうち勝利した割合。

47%7/15
20%3/15
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

27%4/15
1.73
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.73
0.80
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.73
53%8/15
無失点47%

失点ゼロで終えた試合の割合。

40%6/15
47%7/15
BTTS43%

両チームが得点した試合の割合。

40%6/15
53%8/15
Over 2.563%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

73%11/15
1.57
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.64
1.37
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.53