Ligue 1·
Regular Season - 26·2026/03/14·14:00
Angers
Angers
0-2
終了
HT0-0
Nice
Nice
📍 Stade Raymond-Kopa, Angers
シーズン統計Ligue 1
Angers25試合Nice25試合

以下の各パネルは、Ligue 1における両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
44%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

41%
1584
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1561
47%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

46%
41%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

35%
1.51
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.23

試合結果

試合結果結果の内訳
2525
1.28
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

0.96
36%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

24%
20%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

24%
44%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

52%
36%
無失点24%

失点ゼロで終えた試合の割合。

12%
36%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

32%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
2525
0.92
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.20
64%
得点 > 0.566%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

68%
56%
Over 1.566%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

76%
24%
Over 2.540%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

56%
16%
Over 3.532%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

48%
32%
BTTS46%

両チームが得点した試合の割合。

60%
4%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

16%
16%
前後半とも得点18%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

20%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
2525
1.20
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.92
13.64
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

15.12
4.88
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

5.32
3.64
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

3.40
75%
セーブ率69%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

64%
36%
無失点24%

失点ゼロで終えた試合の割合。

12%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
2525
0.84
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.49
1.42
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.64
-0.57
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.15
0.03
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.33
0.09
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.13

シュートの質

シュートの質本数と精度
2525
9.28
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

11.60
3.44
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.04
5.72
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.52
62%
ボックス内率63%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

65%
37%
枠内率36%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

35%
10%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

10%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
2525
43%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

48%
82%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

82%
412.00
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

429.20
-0.13
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.05

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
2525
28%7/25
HT時点でリード32%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

36%9/25
32%8/25
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

16%4/25
40%10/25
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

48%12/25
64%16/25
HT/FT 同一結果64%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

64%16/25
86%6/7
HTリード → 勝利71%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

56%5/9
20%2/10
HTビハインド → 挽回18%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

17%2/12

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 25/2525/252525
5%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
23%
16-30'20%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

18%
9%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

29%
23%
46-60'22%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

21%
0%
61-75'5%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
41%
76-90+'26%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

11%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 25/2525/252525
38%9/24
先制40%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

42%10/24
63%15/24
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

58%14/24
89%8/9
先制時の勝率74%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

60%6/10
7%1/15
被先制時の勝率3%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/14
31'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

26'
40'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

28'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 25/2525/252525
32%8/25
75' 以降に得点22%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

12%3/25
12%3/25
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

40%10/25
100%7/7
75' 以降にリード維持86%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

71%5/7
0%0/7
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

29%2/7
0%0/25
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/25

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 25/2525/252525
95%21/22
流れからの得点率94%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

93%26/28
5%1/22
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

7%2/28
0%0/22
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/28
6%2/31
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

14%7/50
3%1/31
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

4%2/50

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
2525
3.48
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.12
5.08
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.68
41%
CK占有率44%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

47%
-1.33
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.41
40%10/25
試合CK > 8.560%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

80%20/25
36%9/25
試合CK > 9.552%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

68%17/25
28%7/25
試合CK > 10.540%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

52%13/25

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 25/2525/252525
1.48
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

2.24
4%1/25
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

8%2/25
11.36
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.48
35%7/20
試合カード > 3.554%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

74%17/23
20/2523/25
15%3/20
試合カード > 4.525%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

35%8/23
20/2523/25
62%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

57%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージAngers がホーム · Nice がアウェイ
1212
1.67
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

0.58
50%6/12
勝率33%

対象試合のうち勝利した割合。

17%2/12
33%4/12
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

75%9/12
1.33
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.08
1.08
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.25
42%5/12
無失点21%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/12
42%5/12
BTTS54%

両チームが得点した試合の割合。

67%8/12
25%3/12
Over 2.546%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

67%8/12
1.07
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.16
1.42
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.81