Ligue 1·
Regular Season - 20·2026/01/31·15:05
Monaco
Monaco
4-0
終了
HT1-0
Rennes
Rennes
📍 Stade Louis II, Monaco
シーズン統計Ligue 1
Monaco19試合Rennes19試合

以下の各パネルは、Ligue 1における両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
46%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

62%
1633
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1717
48%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

67%
43%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

56%
2.65
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.81

試合結果

試合結果結果の内訳
1919
1.26
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.63
37%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

42%
16%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

37%
47%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

21%
16%
無失点21%

失点ゼロで終えた試合の割合。

26%
26%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

21%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1919
1.47
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.58
74%
得点 > 0.576%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

79%
63%
Over 1.571%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

79%
58%
Over 2.558%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

58%
53%
Over 3.553%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

53%
63%
BTTS61%

両チームが得点した試合の割合。

58%
26%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

21%
32%
前後半とも得点26%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

21%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1919
1.74
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.42
13.42
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

13.79
4.53
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.26
2.63
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.84
58%
セーブ率62%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

67%
16%
無失点21%

失点ゼロで終えた試合の割合。

26%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1919
1.70
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.97
1.46
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.25
0.23
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.73
-0.52
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

-0.22
0.13
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.13

シュートの質

シュートの質本数と精度
1919
12.42
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

13.53
4.11
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.68
9.00
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

8.16
72%
ボックス内率66%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

60%
33%
枠内率34%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

35%
12%
シュート決定率12%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

12%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1919
54%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

52%
84%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

85%
476.16
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

465.63
0.01
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.08

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1919
21%4/19
HT時点でリード29%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

37%7/19
53%10/19
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

37%7/19
26%5/19
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

26%5/19
53%10/19
HT/FT 同一結果58%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

63%12/19
100%4/4
HTリード → 勝利79%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

57%4/7
20%1/5
HTビハインド → 挽回20%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

20%1/5

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 19/1919/191919
11%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
4%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

28%
19%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

7%
15%
46-60'21%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

28%
22%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

7%
30%
76-90+'27%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

24%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 19/1919/191919
33%6/18
先制44%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

56%10/18
67%12/18
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

44%8/18
83%5/6
先制時の勝率72%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

60%6/10
17%2/12
被先制時の勝率21%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

25%2/8
33'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

38'
43'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

27'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 19/1919/191919
37%7/19
75' 以降に得点34%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

32%6/19
53%10/19
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

42%8/19
83%5/6
75' 以降にリード維持73%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

63%5/8
17%1/6
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

38%3/8
0%0/19
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

5%1/19

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 19/1919/191919
81%22/27
流れからの得点率87%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

93%27/29
15%4/27
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

7%2/29
4%1/27
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/29
12%4/34
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

11%3/28
6%2/34
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

4%1/28

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1919
4.68
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.84
4.26
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.95
52%
CK占有率53%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

54%
0.32
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.30
63%12/19
試合CK > 8.568%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

74%14/19
42%8/19
試合CK > 9.553%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

63%12/19
32%6/19
試合CK > 10.542%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

53%10/19

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 19/1919/191919
2.42
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.74
26%5/19
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

16%3/19
13.37
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

12.68
80%12/15
試合カード > 3.581%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

81%13/16
15/1916/19
67%10/15
試合カード > 4.565%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

63%10/16
15/1916/19
66%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

60%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージMonaco がホーム · Rennes がアウェイ
109
1.60
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.44
50%5/10
勝率42%

対象試合のうち勝利した割合。

33%3/9
40%4/10
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

22%2/9
1.80
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.22
1.80
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.78
20%2/10
無失点27%

失点ゼロで終えた試合の割合。

33%3/9
70%7/10
BTTS57%

両チームが得点した試合の割合。

44%4/9
70%7/10
Over 2.563%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

56%5/9
1.85
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.45
1.16
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.58