Championship·
Regular Season - 20·2025/12/09·14:45
Charlton
Charlton
1-2
終了
HT0-2
Middlesbrough
Middlesbrough
📍 The Valley, London
シーズン統計Championship
Charlton18試合Middlesbrough19試合

以下の各パネルは、Championshipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
29%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

66%
1482
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1493
44%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

65%
14%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

67%
2.97
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.46

試合結果

試合結果結果の内訳
1819
1.28
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.89
33%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

53%
28%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

32%
39%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

16%
33%
無失点30%

失点ゼロで終えた試合の割合。

26%
28%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

16%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1819
1.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.47
72%
得点 > 0.578%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

84%
67%
Over 1.570%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

74%
39%
Over 2.546%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

53%
17%
Over 3.516%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

16%
44%
BTTS54%

両チームが得点した試合の割合。

63%
6%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

32%
6%
前後半とも得点11%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

16%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1819
1.28
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.05
15.33
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

10.53
3.56
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

2.74
2.39
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

1.63
67%
セーブ率63%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

60%
33%
無失点30%

失点ゼロで終えた試合の割合。

26%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1819
1.08
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.12
1.66
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.10
-0.59
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.02
0.04
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.32
0.10
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.08

シュートの質

シュートの質本数と精度
1819
11.72
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

12.95
3.94
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.84
7.72
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

7.53
66%
ボックス内率62%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

58%
34%
枠内率32%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

30%
9%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

11%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1819
42%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

55%
70%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

84%
311.11
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

479.79
-0.14
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.14

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1819
22%4/18
HT時点でリード27%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

32%6/19
56%10/18
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

26%5/19
22%4/18
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

42%8/19
50%9/18
HT/FT 同一結果54%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

58%11/19
50%2/4
HTリード → 勝利75%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%6/6
0%0/4
HTビハインド → 挽回31%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

63%5/8

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 18/1819/191819
6%
0-15'7%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

8%
6%
16-30'7%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

8%
28%
31-45'27%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

27%
22%
46-60'19%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

15%
6%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

15%
33%
76-90+'30%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

27%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 18/1819/191819
59%10/17
先制52%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

44%8/18
41%7/17
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

56%10/18
60%6/10
先制時の勝率80%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

100%8/8
0%0/7
被先制時の勝率10%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

20%2/10
51'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

33'
38'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

26'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 18/1819/191819
28%5/18
75' 以降に得点30%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

32%6/19
33%6/18
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

26%5/19
60%3/5
75' 以降にリード維持80%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%8/8
40%2/5
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/8
0%0/18
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/19

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 18/1819/191819
100%18/18
流れからの得点率100%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

100%26/26
0%0/18
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/26
0%0/18
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/26
4%1/23
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

5%1/22
0%0/23
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

9%2/22

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1819
3.33
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.63
5.06
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

4.42
40%
CK占有率48%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

56%
-1.98
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

1.56
33%6/18
試合CK > 8.548%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

63%12/19
28%5/18
試合CK > 9.535%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

42%8/19
17%3/18
試合CK > 10.527%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

37%7/19

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 18/1819/191819
1.83
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.63
6%1/18
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

5%1/19
11.83
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

9.74
67%8/12
試合カード > 3.572%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

77%10/13
12/1813/19
50%6/12
試合カード > 4.563%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

77%10/13
12/1813/19
72%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

62%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージCharlton がホーム · Middlesbrough がアウェイ
810
1.75
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.60
50%4/8
勝率45%

対象試合のうち勝利した割合。

40%4/10
25%2/8
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

20%2/10
1.25
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.50
1.13
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.10
38%3/8
無失点29%

失点ゼロで終えた試合の割合。

20%2/10
50%4/8
BTTS55%

両チームが得点した試合の割合。

60%6/10
38%3/8
Over 2.544%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

50%5/10
1.65
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.15
1.31
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.11