1. SNL·
Regular Season - 8·14.09.2025·11:30
Koper
Koper
PZZPR
3-3
Zakończony
HT1-0
Celje
Celje
ZZZZZ
📍 ŠRC Bonifika, Koper
Ostatnie 101. SNL
Koper10meczówCelje10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
57%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

82%
1533
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1645
59%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

75%
56%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

89%
3.53
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.07

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.60
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.40
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

80%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

0%
40%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%
10%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

60%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

0%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.80
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

3.10
80%
Strzelone > 0.590%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

100%
90%
Over 1.590%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
80%
Over 2.580%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

80%
50%
Over 3.555%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

60%
70%
BTTS55%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

40%
40%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
40%
Gol w obu połowach50%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

60%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
2.10
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.90
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

15.00
0/102/10
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

5.00
0/102/10
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

3.00
0/102/10
Skuteczność obron %

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

60%
0/102/10
10%
Czyste konto35%

Odsetek meczów bez straconego gola.

60%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
2.12
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

3.37
2.00
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.17
0.12
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

2.21
-0.33
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.61
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.23

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

19.00
0/102/10
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

7.50
0/102/10
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

11.50
0/102/10
Strzały z pola karnego %

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

61%
0/102/10
Celność %

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

39%
0/102/10
Skuteczność strzałów

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

18%
0/102/10

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

51%
0/102/10
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

89%
0/102/10
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

382.50
0/102/10
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

0.07

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
40%4/10
Prowadzenie do HT55%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

70%7/10
20%2/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

10%1/10
40%4/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
70%7/10
HT/FT ten sam wynik75%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

80%8/10
75%3/4
Prowadził na HT → wygrał88%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%7/7
25%1/4
Strata na HT → odrobił38%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

50%1/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
18%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
0%
16-30'9%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

17%
29%
31-45'27%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

24%
24%
46-60'17%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
24%
61-75'22%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

21%
6%
76-90+'13%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

21%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
50%5/10
Strzelone jako pierwsze50%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

50%5/10
50%5/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

50%5/10
60%3/5
Wygrana po golu jako pierwsi80%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%5/5
40%2/5
Wygrana po stracie jako pierwsi50%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

60%3/5
21'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

21'
18'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

17'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
10%1/10
Strzelone po 75'30%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

50%5/10
50%5/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
67%4/6
Prowadzenie utrzymane po 75'83%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%6/6
33%2/6
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/6
10%1/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
71%12/17
Gole z akcji80%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

90%26/29
29%5/17
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

10%3/29
0%0/17
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/29
9%2/23
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

27%3/11
9%2/23
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

18%2/11

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

2.00
0/102/10
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

2.00
0/102/10
Udział w rożnych

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

50%
0/102/10
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

0.18
0/0
Rożne w meczu > 8.5

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

0%0/2
0/102/10
0/0
Rożne w meczu > 9.5

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

0%0/2
0/102/10
0/0
Rożne w meczu > 10.5

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

0%0/2
0/102/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

0.67
0/103/10
0/0
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

0%0/3
0/103/10
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

9.67
0/103/10
78%7/9
Kartki w meczu > 3.570%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

63%5/8
9/108/10
56%5/9
Kartki w meczu > 4.540%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

25%2/8
9/108/10
57%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

73%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaKoper u siebie · Celje na wyjeździe
66
2.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.50
67%4/6
Zwycięstwa75%

Odsetek wygranych meczów z próby.

83%5/6
33%2/6
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

17%1/6
2.17
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

3.50
1.67
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.67
17%1/6
Czyste konto42%

Odsetek meczów bez straconego gola.

67%4/6
83%5/6
BTTS58%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

33%2/6
83%5/6
Over 2.583%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

83%5/6
2.19
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

3.63
1.66
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

0.91