1. SNL·
Regular Season - 3·03/08/2025·11:30
Maribor
Maribor
NVDDD
2-2
Terminé
HT1-1
Koper
Koper
DVDVV
📍 Ljudski vrt, Maribor
10 derniers1. SNL
Maribor10matchsKoper10matchs

La saison vient de débuter — seulement une poignée de matchs de championnat joués jusqu'ici. Chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
53%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

54%
1501
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1534
59%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

64%
47%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

44%
2.20
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

4.40

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.50
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.70
40%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

50%
30%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

20%
30%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

30%
10%
Clean sheet10%

Part des matchs sans but encaissé.

10%
20%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

20%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.50
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.80
80%
Marqué > 0.580%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

80%
80%
Over 1.590%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

100%
50%
Over 2.560%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

70%
20%
Over 3.540%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

60%
70%
BTTS70%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

70%
30%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

40%
30%
Marqué sur les deux mi-temps35%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

40%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.30
10%
Clean sheet10%

Part des matchs sans but encaissé.

10%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.70
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

2.30
1.21
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

2.25
0.49
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.06
-0.23
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.39

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
30%3/10
En tête à la HT45%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

60%6/10
50%5/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

10%1/10
20%2/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

30%3/10
30%3/10
Même résultat HT/FT40%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

50%5/10
33%1/3
Mené HT → Gagné42%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

50%3/6
50%1/2
Mené HT → Redressé42%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

33%1/3

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
14%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
7%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

17%
21%
31-45'27%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

33%
29%
46-60'28%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

28%
7%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

11%
21%
76-90+'11%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
60%6/10
A marqué en premier60%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

60%6/10
40%4/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

40%4/10
50%3/6
Victoire en marquant en premier50%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

50%3/6
25%1/4
Victoire en encaissant en premier38%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

50%2/4
33'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

24'
24'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

17'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
30%3/10
Marqué après 75'15%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

0%0/10
20%2/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

60%6/10
100%3/3
Avance préservée après 75'81%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

63%5/8
0%0/3
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

38%3/8
10%1/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

20%2/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
79%11/14
Part dans le jeu78%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

78%14/18
21%3/14
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

22%4/18
0%0/14
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/18
9%1/11
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

13%3/24
9%1/11
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

4%1/24

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
63%5/8
Cartons du match > 3.581%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

100%9/9
8/109/10
63%5/8
Cartons du match > 4.570%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

78%7/9
8/109/10
70%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

67%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainMaribor à domicile · Koper en déplacement
64
1.33
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.75
33%2/6
Taux de victoire42%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

50%2/4
33%2/6
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

25%1/4
1.67
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.75
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.75
17%1/6
Clean sheet8%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/4
67%4/6
BTTS71%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

75%3/4
50%3/6
Over 2.563%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

75%3/4
2.04
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

2.37
1.16
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

2.26