UEFA Champions League·
1st Qualifying Round·15/07/2025·15:00
Zrinjski
Zrinjski
VDVVV
2-1
Terminé
HT1-0
Virtus
Virtus
DVNNV
📍 Stadion Bijeli Brijeg, Mostar

Les statistiques utilisent le championnat principal de chaque équipe —Premijer LigaBosnie·CampionatoSaint-Marin

10 derniersUEFA Champions League
Zrinjski10matchsVirtus10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
78%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

60%
1699
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1497
80%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

71%
75%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

49%
3.22
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.30

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
2.50
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.10
80%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

60%
10%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

30%
10%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

10%
70%
Clean sheet70%

Part des matchs sans but encaissé.

70%
10%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

20%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
2.60
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.50
90%
Marqué > 0.585%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

80%
80%
Over 1.580%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

80%
70%
Over 2.540%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

10%
40%
Over 3.525%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

10%
30%
BTTS25%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

20%
20%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

0%
70%
Marqué sur les deux mi-temps55%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

40%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
0.50
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

0.60
70%
Clean sheet70%

Part des matchs sans but encaissé.

70%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.73
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

0.98
0.45
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

0.51
1.28
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.47
0.45
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.72

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
70%7/10
En tête à la HT65%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

60%6/10
30%3/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

20%2/10
0%0/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

20%2/10
80%8/10
Même résultat HT/FT75%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

70%7/10
100%7/7
Mené HT → Gagné92%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

83%5/6
0/0
Mené HT → Redressé

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

50%1/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
4%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

19%
15%
16-30'14%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
33%
31-45'26%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

19%
15%
46-60'14%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

13%
11%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
22%
76-90+'24%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

25%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
100%9/9
A marqué en premier90%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

80%8/10
0%0/9
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

20%2/10
89%8/9
Victoire en marquant en premier82%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

75%6/8
0/0
Victoire en encaissant en premier

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/2
38'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

33'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

36'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
60%6/10
Marqué après 75'50%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

40%4/10
20%2/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

20%2/10
100%6/6
Avance préservée après 75'93%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

86%6/7
0%0/6
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

14%1/7
20%2/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

10%1/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
78%21/27
Part dans le jeu80%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

81%13/16
22%6/27
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

19%3/16
0%0/27
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/16
0%0/5
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

17%1/6
0%0/5
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/6

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
75%6/8
Cartons du match > 3.588%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

100%1/1
8/101/10
63%5/8
Cartons du match > 4.581%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

100%1/1
8/101/10
71%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

80%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainZrinjski à domicile · Virtus en déplacement
43
3.00
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

2.33
100%4/4
Taux de victoire83%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

67%2/3
0%0/4
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/3
3.75
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.33
0.25
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.00
75%3/4
Clean sheet71%

Part des matchs sans but encaissé.

67%2/3
25%1/4
BTTS29%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

33%1/3
100%4/4
Over 2.567%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

33%1/3
1.97
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.33
0.37
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

0.38