Premiership·
1st Phase - 33·2026/04/11·10:00
Aberdeen
Aberdeen
2-0
終了
HT1-0
Hibernian
Hibernian
📍 Pittodrie Stadium, Aberdeen
シーズン統計Premiership
Aberdeen32試合Hibernian32試合

以下の各パネルは、Premiershipにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
25%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

64%
1455
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1624
28%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

58%
22%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

69%
2.63
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

2.04

試合結果

試合結果結果の内訳
3232
0.94
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.59
25%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

41%
19%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

38%
56%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

22%
22%
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

34%
47%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

28%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
3232
0.97
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.59
53%
得点 > 0.563%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

72%
72%
Over 1.573%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

75%
34%
Over 2.544%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

53%
22%
Over 3.527%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

31%
38%
BTTS44%

両チームが得点した試合の割合。

50%
9%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

19%
13%
前後半とも得点28%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

44%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
3232
1.50
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.09
15.22
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

11.28
4.91
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

3.75
3.34
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.69
68%
セーブ率70%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

72%
22%
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

34%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
3232
1.03
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.54
1.79
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

0.92
-0.76
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

0.62
-0.10
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.01
0.10
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.12

シュートの質

シュートの質本数と精度
3232
11.34
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

13.03
3.47
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

4.88
7.47
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

9.44
66%
ボックス内率69%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

72%
31%
枠内率34%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

37%
9%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

12%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
3232
48%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

49%
77%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

80%
390.78
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

416.53
-0.06
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

0.00

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
3232
16%5/32
HT時点でリード28%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

41%13/32
38%12/32
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

41%13/32
47%15/32
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

19%6/32
72%23/32
HT/FT 同一結果75%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

78%25/32
100%5/5
HTリード → 勝利92%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

85%11/13
13%2/15
HTビハインド → 挽回15%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

17%1/6

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 32/3232/323232
9%
0-15'12%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

14%
18%
16-30'16%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
12%
31-45'15%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

18%
6%
46-60'12%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

18%
24%
61-75'16%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

8%
30%
76-90+'29%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

28%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 32/3232/323232
37%11/30
先制49%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

61%17/28
63%19/30
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

39%11/28
64%7/11
先制時の勝率70%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

76%13/17
5%1/19
被先制時の勝率3%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/11
39'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

23'
37'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

39'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 32/3232/323232
25%8/32
75' 以降に得点31%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

38%12/32
31%10/32
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

25%8/32
71%5/7
75' 以降にリード維持82%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

92%11/12
29%2/7
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

8%1/12
0%0/32
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/32

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 32/3232/323232
85%28/33
流れからの得点率86%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

88%44/50
9%3/33
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

10%5/50
6%2/33
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

2%1/50
7%3/46
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

6%2/36
0%0/46
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

6%2/36

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
3232
4.81
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

5.28
5.53
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

5.34
47%
CK占有率48%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

50%
-1.02
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-0.20
81%26/32
試合CK > 8.580%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

78%25/32
66%21/32
試合CK > 9.566%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

66%21/32
50%16/32
試合CK > 10.552%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

53%17/32

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 32/3232/323232
2.56
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.78
16%5/32
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

3%1/32
14.34
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

11.13
88%23/26
試合カード > 3.579%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

70%19/27
26/3227/32
65%17/26
試合カード > 4.560%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

56%15/27
26/3227/32
68%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

66%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージAberdeen がホーム · Hibernian がアウェイ
1516
1.13
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.31
27%4/15
勝率29%

対象試合のうち勝利した割合。

31%5/16
40%6/15
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

31%5/16
1.53
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.31
1.40
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.31
20%3/15
無失点19%

失点ゼロで終えた試合の割合。

19%3/16
60%9/15
BTTS58%

両チームが得点した試合の割合。

56%9/16
47%7/15
Over 2.551%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

56%9/16
1.41
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.30
1.80
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.28