Eredivisie·
Regular Season - 30·11/04/2026·15:00
Heracles
Heracles
DNDND
0-3
Terminé
HT0-2
Ajax
Ajax
DNVDN
📍 Asito Stadium, Almelo
Stats de la saisonEredivisie
Heracles29matchsAjax29matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Eredivisie.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
23%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

56%
1454
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1691
28%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

59%
17%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

53%
3.45
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.83

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
2929
0.66
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.66
17%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

41%
14%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

41%
69%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

17%
7%
Clean sheet16%

Part des matchs sans but encaissé.

24%
41%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

7%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
2929
1.17
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.86
59%
Marqué > 0.576%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

93%
93%
Over 1.595%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

97%
72%
Over 2.566%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

59%
45%
Over 3.545%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

45%
55%
BTTS64%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

72%
14%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

21%
17%
Marqué sur les deux mi-temps29%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

41%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
2929
2.55
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.28
17.10
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

13.03
6.97
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.66
4.34
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

3.31
62%
% d'arrêts67%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

71%
7%
Clean sheet16%

Part des matchs sans but encaissé.

24%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
2929
1.18
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.45
2.17
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.24
-0.99
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.21
-0.17
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.34
0.11
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.11

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
2929
10.83
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

14.59
3.83
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

5.93
7.17
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

10.14
66%
% tirs dans la surface68%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

70%
35%
% cadré38%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

41%
11%
Conversion des tirs12%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

13%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
2929
44%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

57%
76%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

85%
343.69
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

526.38
-0.12
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

0.12

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
2929
21%6/29
En tête à la HT34%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

48%14/29
21%6/29
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

34%10/29
59%17/29
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

17%5/29
66%19/29
Même résultat HT/FT64%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

62%18/29
50%3/6
Mené HT → Gagné57%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

64%9/14
18%3/17
Mené HT → Redressé29%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

40%2/5

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 29/2929/292929
9%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
23%
16-30'18%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
17%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

26%
23%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
11%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

8%
17%
76-90+'18%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 29/2929/292929
29%8/28
A marqué en premier43%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

57%16/28
71%20/28
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

43%12/28
38%3/8
Victoire en marquant en premier47%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

56%9/16
10%2/20
Victoire en encaissant en premier18%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

25%3/12
23'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

22'
26'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

20'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 29/2929/292929
21%6/29
Marqué après 75'28%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

34%10/29
52%15/29
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

17%5/29
100%4/4
Avance préservée après 75'92%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

85%11/13
0%0/4
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

15%2/13
0%0/29
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/29

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 29/2929/292929
91%32/35
Part dans le jeu93%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

94%50/53
6%2/35
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

2%1/53
3%1/35
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

4%2/53
8%6/73
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

13%5/38
0%0/73
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

8%3/38

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
2929
4.21
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

4.86
6.07
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

4.83
41%
Part des corners46%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

50%
-1.70
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-0.37
72%21/29
Corners du match > 8.566%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

59%17/29
45%13/29
Corners du match > 9.545%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

45%13/29
31%9/29
Corners du match > 10.533%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

34%10/29

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 29/2929/292929
2.03
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

1.72
7%2/29
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

3%1/29
13.34
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

10.38
58%14/24
Cartons du match > 3.565%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

71%15/21
24/2921/29
42%10/24
Cartons du match > 4.545%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

48%10/21
24/2921/29
59%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

74%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainHeracles à domicile · Ajax en déplacement
1414
1.07
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

1.29
29%4/14
Taux de victoire25%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

21%3/14
50%7/14
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

14%2/14
1.57
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.79
2.07
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.71
14%2/14
Clean sheet11%

Part des matchs sans but encaissé.

7%1/14
57%8/14
BTTS75%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

93%13/14
64%9/14
Over 2.568%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

71%10/14
1.34
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.10
1.73
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.57