Premier League·
Regular Season - 36·09/05/2026·10:00
Brighton
Brighton
DVNVV
3-0
Terminé
HT2-0
Wolves
Wolves
NDDDN
📍 Amex Stadium, Brighton
Stats de la saisonPremier League
Brighton35matchsWolves35matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en Premier League.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
60%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

34%
1688
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1546
60%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

46%
59%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

21%
2.94
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.79

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
3535
1.43
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

0.51
37%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

9%
31%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

26%
31%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

66%
26%
Clean sheet19%

Part des matchs sans but encaissé.

11%
20%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

51%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
3535
1.40
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.71
80%
Marqué > 0.564%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

49%
83%
Over 1.580%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

77%
49%
Over 2.547%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

46%
20%
Over 3.523%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

26%
60%
BTTS51%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

43%
17%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

3%
29%
Marqué sur les deux mi-temps17%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

6%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
3535
1.20
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.80
12.00
Tirs concédés/match

Total des tirs subis par match — pression défensive (> 17.5/match = siège intense).

13.86
3.97
SoT concédés/match

Tirs cadrés subis par match — qualité des occasions concédées (> 5.5 = sévère).

4.57
2.83
Arrêts/match

Arrêts du gardien par match (> 4.5 signifie que le gardien abat un gros travail).

2.77
71%
% d'arrêts66%

Part des tirs cadrés adverses stoppés par le gardien.

61%
26%
Clean sheet19%

Part des matchs sans but encaissé.

11%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
3535
1.46
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

0.92
1.28
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.67
0.18
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.75
-0.03
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

-0.14
0.11
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.09

Qualité des Tirs

Qualité des Tirsvolume & précision
3535
12.83
Tirs/match

Total des tirs par match — pur volume offensif (> 16.5/match = élite).

9.63
4.57
Tirs cadrés/match

Tirs cadrés par match — frappes que le gardien a dû gérer (> 5.5/match = élevé).

3.29
8.43
Tirs dans la surface/match

Tirs pris depuis la surface de réparation — proximité du but (> 8.5/match = présence constante dans la surface).

6.17
66%
% tirs dans la surface65%

Part des tirs pris depuis la surface — qualité de sélection des occasions. Moyenne ~60 %, élite > 75 %.

64%
36%
% cadré35%

Part des tirs cadrés — précision de frappe. Moyenne ~33 %, élite > 40 %.

34%
11%
Conversion des tirs9%

Buts par tir tenté — efficacité clinique. ~10 % est la moyenne du championnat, > 15 % = finition d'élite.

7%

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
3535
53%
Possession moyenne

Part du temps de jeu avec le ballon. > 55 % = domination, < 40 % = jeu réactif.

44%
83%
Précision des passes

Part des passes réussies — qualité de distribution. Moyenne ~80 %, élite > 88 %.

79%
471.09
Passes/match

Total des passes tentées par match — volume de distribution. Meilleures équipes > 550, plus faibles < 400.

373.63
0.09
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.12

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
3535
29%10/35
En tête à la HT17%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

6%2/35
31%11/35
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

46%16/35
40%14/35
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

49%17/35
60%21/35
Même résultat HT/FT56%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

51%18/35
80%8/10
Mené HT → Gagné65%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

50%1/2
50%7/14
Mené HT → Redressé37%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

24%4/17

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 35/3535/353535
13%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
8%
16-30'6%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

4%
13%
31-45'19%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

25%
15%
46-60'15%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

14%
17%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

18%
33%
76-90+'32%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

32%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 35/3535/353535
52%17/33
A marqué en premier35%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

18%6/33
48%16/33
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

82%27/33
59%10/17
Victoire en marquant en premier54%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

50%3/6
19%3/16
Victoire en encaissant en premier9%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/27
33'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

46'
28'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

33'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 35/3535/353535
43%15/35
Marqué après 75'33%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

23%8/35
23%8/35
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

34%12/35
67%10/15
Avance préservée après 75'58%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

50%2/4
33%5/15
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

50%2/4
3%1/35
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

3%1/35

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 35/3535/353535
87%45/52
Part dans le jeu83%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

79%22/28
6%3/52
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

7%2/28
8%4/52
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

14%4/28
13%5/39
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

5%3/60
3%1/39
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

2%1/60

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
3535
4.86
Corners obtenus/match

Moyenne de corners obtenus par match — pression territoriale offensive (> 5.5 = élevé).

3.37
4.91
Corners concédés/match

Moyenne de corners concédés par match — pression territoriale subie (plus c'est bas, mieux c'est).

5.86
50%
Part des corners43%

Part des corners totaux des matchs de l'équipe revenant à l'équipe — ratio de domination territoriale.

37%
-0.27
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-1.83
63%22/35
Corners du match > 8.564%

Part des matchs avec un total de corners > 8.5 (ligne Over 8.5) — signal de rencontre à haut rythme.

66%23/35
60%21/35
Corners du match > 9.559%

Part des matchs avec un total de corners > 9.5 (ligne Over 9.5).

57%20/35
46%16/35
Corners du match > 10.540%

Part des matchs avec un total de corners > 10.5 (ligne Over 10.5) — uniquement les duels riches en corners.

34%12/35

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 35/3535/353535
2.43
Cartons jaunes/match

Cartons jaunes récoltés par match — signal de discipline (plus c'est bas, mieux c'est).

2.14
0%0/35
Taux de match avec carton rouge

Part des matchs avec au moins un carton rouge pour l'équipe — risque d'expulsion.

9%3/35
12.29
Fautes/match

Fautes commises par match — agressivité / tendance à la faute tactique (plus c'est bas, plus c'est calme).

12.91
69%22/32
Cartons du match > 3.573%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

78%21/27
32/3527/35
47%15/32
Cartons du match > 4.548%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

48%13/27
32/3527/35
67%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

70%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainBrighton à domicile · Wolves en déplacement
1717
1.76
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.29
47%8/17
Taux de victoire24%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

0%0/17
18%3/17
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

71%12/17
1.59
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.41
1.00
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.76
24%4/17
Clean sheet15%

Part des matchs sans but encaissé.

6%1/17
65%11/17
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

35%6/17
53%9/17
Over 2.547%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

41%7/17
1.53
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

0.77
1.02
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.83