NM Cupen·
2nd Round·24/04/2025·12:00
Os
Os
DVDDD
5-4
Prolongations
HT0-0AET0-0
Lysekloster
Lysekloster
VVDNV
📍 Kuventræ Idrettsplass kunstgress, Os

Les statistiques utilisent le championnat principal de chaque équipe —3. Division - Girone 4Norvège·2. Division - Group 1Norvège

10 derniersNM Cupen
Os10matchsLysekloster10matchs

Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
31%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

60%
1248
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1360
28%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

48%
33%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

71%
5.18
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

2.87

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
0.30
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.10
10%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

30%
0%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

20%
90%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

50%
0%
Clean sheet15%

Part des matchs sans but encaissé.

30%
30%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

20%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.60
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.30
70%
Marqué > 0.575%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

80%
90%
Over 1.580%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

70%
80%
Over 2.570%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

60%
70%
Over 3.555%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

40%
70%
BTTS65%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

60%
10%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

10%
25%
Marqué sur les deux mi-temps18%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

11%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
3.40
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.70
0%
Clean sheet15%

Part des matchs sans but encaissé.

30%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
1.57
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.26
1.39
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.01
0.18
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

0.25
0.72
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.36

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
13%1/8
En tête à la HT17%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

22%2/9
25%2/8
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

56%5/9
63%5/8
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

22%2/9
75%6/8
Même résultat HT/FT65%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

56%5/9
100%1/1
Mené HT → Gagné100%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

100%2/2
0%0/5
Mené HT → Redressé0%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/2

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 7/108/101010
8%
0-15'14%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

20%
31%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
31%
31-45'25%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

20%
8%
46-60'9%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

10%
8%
61-75'19%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

30%
15%
76-90+'18%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

20%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 7/108/101010
14%1/7
A marqué en premier29%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

43%3/7
86%6/7
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

57%4/7
100%1/1
Victoire en marquant en premier83%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

67%2/3
0%0/6
Victoire en encaissant en premier0%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/4
8'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

28'
21'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

37'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 7/108/101010
29%2/7
Marqué après 75'27%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

25%2/8
43%3/7
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

38%3/8
100%1/1
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%2/2
0%0/1
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/2
29%2/7
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

13%1/8

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 7/108/101010
92%12/13
Part dans le jeu96%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

100%10/10
0%0/13
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

0%0/10
8%1/13
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/10
0%0/18
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/15
0%0/18
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/15

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 7/108/101010
0/0
Cartons du match > 3.5

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

67%2/3
0/103/10
0/0
Cartons du match > 4.5

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

33%1/3
0/103/10
100%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

79%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainOs à domicile · Lysekloster en déplacement
54
0.60
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.75
20%1/5
Taux de victoire23%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

25%1/4
80%4/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

75%3/4
2.60
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.50
3.40
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.50
0%0/5
Clean sheet13%

Part des matchs sans but encaissé.

25%1/4
80%4/5
BTTS78%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

75%3/4
80%4/5
Over 2.578%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

75%3/4
2.31
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.45
1.51
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.23