1. Division·
Regular Season - 17·10.08.2025·11:00
Lyn
Lyn
ZZRZZ
2-1
Zakończony
HT1-1
Ranheim
Ranheim
RZRZZ
📍 KFUM Arena, Oslo
Statystyki sezonu1. Division
Lyn17meczówRanheim17meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
76%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

64%
1604
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1552
65%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

60%
87%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

67%
3.27
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.25

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1717
1.41
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.59
41%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

47%
18%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

18%
41%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

35%
24%
Czyste konto21%

Odsetek meczów bez straconego gola.

18%
24%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

35%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1717
1.59
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.35
76%
Strzelone > 0.571%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

65%
82%
Over 1.579%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

76%
59%
Over 2.562%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

65%
24%
Over 3.524%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

24%
53%
BTTS56%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

59%
18%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

41%
35%
Gol w obu połowach35%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

35%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1717
1.18
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.41
24%
Czyste konto21%

Odsetek meczów bez straconego gola.

18%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1717
2.25
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.90
1.29
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.53
0.95
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

0.55
-0.47
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.39

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1717
35%6/17
Prowadzenie do HT35%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

35%6/17
35%6/17
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

35%6/17
29%5/17
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

29%5/17
47%8/17
HT/FT ten sam wynik59%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

71%12/17
83%5/6
Prowadził na HT → wygrał83%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

83%5/6
40%2/5
Strata na HT → odrobił30%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

20%1/5

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 17/1717/171717
7%
0-15'6%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

4%
7%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
11%
31-45'16%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

22%
19%
46-60'18%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

17%
33%
61-75'21%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

9%
22%
76-90+'29%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

35%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 17/1717/171717
41%7/17
Strzelone jako pierwsze41%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

40%6/15
59%10/17
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

60%9/15
86%6/7
Wygrana po golu jako pierwsi93%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%6/6
10%1/10
Wygrana po stracie jako pierwsi16%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

22%2/9
31'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

37'
36'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

36'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 17/1717/171717
35%6/17
Strzelone po 75'38%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

41%7/17
24%4/17
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

24%4/17
83%5/6
Prowadzenie utrzymane po 75'92%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%5/5
17%1/6
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/5
6%1/17
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

6%1/17

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 17/1717/171717
89%24/27
Gole z akcji88%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

87%20/23
11%3/27
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

13%3/23
0%0/27
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/23
10%2/21
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

16%4/25
0%0/21
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/25

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 17/1717/171717
31%4/13
Kartki w meczu > 3.542%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

54%7/13
13/1713/17
0%0/13
Kartki w meczu > 4.58%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

15%2/13
13/1713/17
61%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

84%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaLyn u siebie · Ranheim na wyjeździe
87
1.00
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.86
25%2/8
Zwycięstwa41%

Odsetek wygranych meczów z próby.

57%4/7
50%4/8
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

29%2/7
1.13
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.71
1.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.29
0%0/8
Czyste konto14%

Odsetek meczów bez straconego gola.

29%2/7
63%5/8
BTTS60%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

57%4/7
50%4/8
Over 2.554%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

57%4/7
1.44
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.56
1.80
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.43