Allsvenskan·
Regular Season - 10·2025/05/18·10:30
Malmo FF
Malmo FF
3-0
終了
HT2-0
Halmstad
Halmstad
📍 Eleda Stadion, Malmö
シーズン統計Allsvenskan
FF9試合Halmstad9試合

以下の各パネルは、Allsvenskanにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
56%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

49%
1593
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1416
62%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

44%
50%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

53%
2.99
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

3.13

試合結果

試合結果結果の内訳
99
1.67
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.11
44%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

33%
33%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

11%
22%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

56%
33%
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

22%
22%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

33%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
99
1.44
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

1.00
78%
得点 > 0.572%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

67%
78%
Over 1.572%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

67%
44%
Over 2.550%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

56%
22%
Over 3.533%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

44%
56%
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

44%
22%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

11%
22%
前後半とも得点17%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

11%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
99
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.00
11.33
平均被シュート

1試合あたりに浴びた総シュート数 — 守備への圧力(> 17.5/試合で猛攻)。

12.22
3.00
平均被SoT

1試合あたりに浴びた枠内シュート — 与えた決定機の質(> 5.5 で深刻)。

4.56
2.00
平均セーブ

1試合あたりのGKセーブ数(> 4.5 ならGKが奮闘している)。

2.67
67%
セーブ率63%

相手の枠内シュートをGKが止めた割合。

59%
33%
無失点28%

失点ゼロで終えた試合の割合。

22%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
99
2.10
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

1.12
1.21
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

1.59
0.88
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

-0.47
-0.41
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.03
0.14
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

0.11

シュートの質

シュートの質本数と精度
99
16.56
平均シュート

1試合あたりの総シュート数 — 純粋な攻撃量(> 16.5/試合でエリート級)。

9.11
5.00
平均枠内シュート

1試合あたりの枠内シュート — GKが対応すべき決定機(> 5.5/試合で多い)。

3.56
10.44
平均ボックス内シュート

ペナルティエリア内からのシュート数 — ゴールへの近さ(> 8.5/試合で安定したボックス侵入)。

6.00
63%
ボックス内率64%

ボックス内から放ったシュートの割合 — 決定機選択の質。平均は約60%、エリートは > 75%。

66%
30%
枠内率35%

枠を捉えたシュートの割合 — シュート精度。平均は約33%、エリートは > 40%。

39%
9%
シュート決定率10%

1シュートあたりの得点 — 決定力の効率。リーグ平均は約10%、> 15% でエリートの仕留め。

11%

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
99
60%
平均ポゼッション

試合時間のうちボールを保持した割合。> 55% で支配的、< 40% で受け身。

42%
85%
パス成功率

成功したパスの割合 — 配球の質。平均は約80%、エリートは > 88%。

74%
522.33
平均パス数

1試合あたりの総パス試行数 — 配球量。上位は > 550、下位は < 400。

358.78
0.17
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

-0.20

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
99
44%4/9
HT時点でリード28%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

11%1/9
44%4/9
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

78%7/9
11%1/9
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

11%1/9
44%4/9
HT/FT 同一結果39%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

33%3/9
75%3/4
HTリード → 勝利88%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

100%1/1
100%1/1
HTビハインド → 挽回50%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

0%0/1

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 9/99/999
14%
0-15'13%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

11%
7%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

22%
21%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

22%
21%
46-60'27%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

33%
7%
61-75'4%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
29%
76-90+'20%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

11%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 9/99/999
63%5/8
先制59%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

56%5/9
38%3/8
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

44%4/9
60%3/5
先制時の勝率60%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

60%3/5
33%1/3
被先制時の勝率17%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

0%0/4
34'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

40'
20'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

46'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 9/99/999
44%4/9
75' 以降に得点28%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

11%1/9
22%2/9
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

44%4/9
60%3/5
75' 以降にリード維持80%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%2/2
40%2/5
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/2
11%1/9
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

33%3/9

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 9/99/999
79%11/14
流れからの得点率89%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

100%9/9
14%2/14
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

0%0/9
7%1/14
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/9
22%2/9
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

11%2/18
0%0/9
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

0%0/18

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
99
6.78
平均CK獲得

1試合あたりに得たコーナー数 — 攻撃の領域的圧力(> 5.5 で多い)。

3.44
3.78
平均被CK

1試合あたりに与えたコーナー数 — 受けた領域的圧力(低いほど良い)。

6.44
64%
CK占有率50%

チームの試合における総コーナーのうち、チームが得た割合 — 領域的支配の比率。

35%
2.27
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

-2.63
67%6/9
試合CK > 8.567%

総コーナーが > 8.5 だった試合の割合(Over 8.5 ライン)— ハイテンポな一戦のシグナル。

67%6/9
67%6/9
試合CK > 9.567%

総コーナーが > 9.5 だった試合の割合(Over 9.5 ライン)。

67%6/9
33%3/9
試合CK > 10.544%

総コーナーが > 10.5 だった試合の割合(Over 10.5 ライン)— コーナーの多い激戦のみ。

56%5/9

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 9/99/999
2.56
平均イエロー

1試合あたりに受けたイエローカード数 — 規律のシグナル(低いほど良い)。

1.56
0%0/9
レッド発生率

チームに少なくとも1枚のレッドカードが出た試合の割合 — 退場リスク。

11%1/9
11.33
平均ファウル

1試合あたりに犯したファウル数 — 激しさ・戦術的ファウルの傾向(低いほど落ち着いている)。

13.67
75%6/8
試合カード > 3.571%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

67%4/6
8/96/9
38%3/8
試合カード > 4.544%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

50%3/6
8/96/9
62%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

62%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージFF がホーム · Halmstad がアウェイ
44
1.75
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.00
50%2/4
勝率38%

対象試合のうち勝利した割合。

25%1/4
25%1/4
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

50%2/4
1.50
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

0.50
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

1.25
25%1/4
無失点25%

失点ゼロで終えた試合の割合。

25%1/4
75%3/4
BTTS50%

両チームが得点した試合の割合。

25%1/4
50%2/4
Over 2.538%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

25%1/4
2.11
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

0.76
1.25
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。

1.83