KNVB Beker·
2nd Preliminary Round·24.09.2024·14:00
Vvsb
Vvsb
PZZZP
1-2
Zakończony
HT1-1
Quick '20
Quick '20
ZPPRP
📍 Sportpark De Boekhorst, Noordwijkerhout

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Derde Divisie - SundayHolandia

Ostatnie 10KNVB Beker
Vvsb10meczów'208meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
51%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

31%
1398
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1506
48%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

32%
54%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

29%
3.40
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.13

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
108
1.50
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.88
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

25%
0%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

13%
50%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

63%
10%
Czyste konto11%

Odsetek meczów bez straconego gola.

13%
20%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

25%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
108
1.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.38
80%
Strzelone > 0.578%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

75%
90%
Over 1.589%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

88%
90%
Over 2.583%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

75%
50%
Over 3.544%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

38%
70%
BTTS66%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

63%
40%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

13%
22%
Gol w obu połowach25%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

29%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
108
2.20
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.63
10%
Czyste konto11%

Odsetek meczów bez straconego gola.

13%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
108
1.05
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.40
1.24
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.20
-0.19
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

1.20
0.64
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.40

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
108
33%3/9
Prowadzenie do HT24%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

14%1/7
44%4/9
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

14%1/7
22%2/9
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

71%5/7
33%3/9
HT/FT ten sam wynik52%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

71%5/7
67%2/3
Prowadził na HT → wygrał83%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
50%1/2
Strata na HT → odrobił35%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

20%1/5

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 9/103/8108
0%
0-15'0%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
0%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

20%
38%
31-45'39%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

40%
23%
46-60'12%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
0%
61-75'0%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
38%
76-90+'39%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

40%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 9/103/8108
56%5/9
Strzelone jako pierwsze44%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

33%1/3
44%4/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

67%2/3
60%3/5
Wygrana po golu jako pierwsi80%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%1/1
25%1/4
Wygrana po stracie jako pierwsi13%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/2
49'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

41'
36'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

17'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 9/103/8108
44%4/9
Strzelone po 75'56%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

67%2/3
44%4/9
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

67%2/3
100%2/2
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/1
11%1/9
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/3

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 9/103/8108
100%13/13
Gole z akcji90%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

80%4/5
0%0/13
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/5
0%0/13
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

20%1/5
10%2/21
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/9
0%0/21
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/9

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaVvsb u siebie · '20 na wyjeździe
53
1.20
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.00
40%2/5
Zwycięstwa53%

Odsetek wygranych meczów z próby.

67%2/3
60%3/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

33%1/3
2.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.33
2.80
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.33
0%0/5
Czyste konto17%

Odsetek meczów bez straconego gola.

33%1/3
100%5/5
BTTS83%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

67%2/3
100%5/5
Over 2.5100%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

100%3/3
1.33
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.40
1.55
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.20